Но бытует мнение, что Глобсис
уважает свободу воли игроков. И теперь я принял твёрдое решение
избавиться от навязчивого контроля Ареллы. Придется лететь на
Кайрон, чтобы встретиться с Духовной Матерью. Кроме того,
необходимо отказаться от висевшего у меня квеста, который в один
момент мне уже начал казаться нескончаемым.
Да, теперь это снизит мой прогресс
вдвое, что является огромной потерей для любого игрока, но если
вспомнить, что первое задание квеста выдалось, когда я был на
одиннадцатом уровне, то просто игнорировать системное
предупреждение мне крайне невыгодно. Разумеется, и выполнять
дальнейшие его этапы я не собирался. У меня возникло стойкое
чувство, что Духовная Мать посадила меня на него как на крючок,
потому что после завершения очередного этапа всегда появлялся
новый. А сколько их всего в этом квесте, я информации так и не
нашел.
Но самое неприятное во всей этой
истории то, что придется вернуть награды, полученные мной за
закрытие предыдущих его этапов. В основной массе это очки опыта и
игровые деньги, но не только. Одной из наград является мой
звездолёт. Корабль стал для меня и команды настоящим домом, и
теперь лишиться его означало вернуться всем в стартовые игровые
сценарии. Друзья расстроятся. Я едва совладал с накатившей на меня
волной ярости. Сердечный ритм и дыхание участились. В этот момент
мне хотелось крушить всё вокруг. Сдерживая себя из последних сил,
сжал кулаки, стиснув челюсти до хруста.
— Командор, ты немного пугаешь,
если-чо... — поделился своими переживаниями приятель.
Я перевел взгляд на Шрама. Сильно
хотелось сорвать злость хоть на ком-то.
— Почему мне не доложили об
исчезновении Ареса по радиосвязи?! — злился я.
Шрам, не ожидавший нападок, сначала
оторопел, а потом невозмутимо ответил:
— Так докладывали же, если-чо. Минут
двадцать кричали тебя, пока Лекс шаманил с системой управления
запуском, а ты молчишь... — развел руками Шрам.
Что за фигня тут творилась? Я никого
из них не слышал.
— Ладно, — ответил Шраму, вздохнул и
окончательно взял себя в руки, — Летим.
Пространство смешения двух галактик.
Сектор игровой зоны C-15-32. Земля Этрас.
Я расположился во главе общего стола
в кают-компании, выключил карты тактической навигации, выведенные
на его поверхность, от чего та сразу стала матово-чёрной. Механик
сидел справа от меня. Команда, собравшаяся в кают-компании
«Сумеречной Виверны», внимательно слушала рассказ Ареса, который по
привычке крутил какой-то механизм в руках. Приятель сообщал
присутствующим о своих приключениях. По его словам, сначала он
следовал за отметкой по мини-карте, и быстро нагнал её, но,
оказавшись рядом, ничего не нашёл. Ему даже пришлось задействовать
унтал «Антиграв», и забраться на скалы, чтобы оглядеться. Всё
тщетно. Сканер скафандра засекал цель, но вот глазами Арес её не
видел. Именно тогда друг и заметил в общем чате пришедшее от меня
сообщение.