" падать ниже нуля! В
обычной ситуации подобное - однозначная смерть персонажа, ибо
любой, даже самый криворукий "Дебаффер", будет
превращать игрока с таким "Штрафом" в слизь,
пускающую пузырики и не способную сделать ничего, кроме как
бесславно сдохнуть.
Для меня же этот "Штраф" - огромнейшая плюшка.
По сравнению с ним все остальные мои "Бонусы" и
фишки просто блёкнут словно стекляшки на фоне алмаза!
И это я даже молчу про конвертирование урона из
"Физики" в "Черную магию". Это
вообще имба для меня! Причем уже сейчас! Каждый мой удар и каждый
удар, мною же полученный, имеет шанс навесить какой-нибудь
"Черномагический" дебафф. На меня же навесить. И
каждый такой "дебафф" будет не только усиливать меня за счет
инвертирования своего эффекта с минуса на плюс, но еще и лечить при
этом.
И это я сейчас не про навык "Впитавший тьму"
говорю, а про самые обычные удары. Нанесенные они или полученные -
не важно. Важно то, что чем больше меня будут бить и чем шустрее я
буду отмахиваться в ответ, тем сильнее буду становиться. Просто за
счет того, что мое "Сопротивление" дебаффам
"Черной магии" будет все сильнее и сильнее улетать
в отрицательные значения, повышая шансы наложения соответствующих
ослаблений даже без всяких дополнительных условий. Добавить сюда
полученный "Навык" на тот же самый результат
и...
На фоне этого даже небольшая потеря в "Регене"
не столь критична. Да и какая там потеря? Заиметь двадцать пять
процентов ОЖ в секунду - это нереально круто! "Заблокированные"-то
фишки рано или поздно "разблокируются"... И во что это выльется в
итоге я даже подсчитать боюсь!
- "В кого же я превращусь, когда я верну основную часть своих
способностей?!" - Невольно покачал я головой, с трудом отмахиваясь
от фантазий, мелькающих в голове.
С "Колечком" тоже интересно вышло. Оно и раньше
для меня было бесценным, а уж теперь... Секунда задержки! Секунда,
чтоб ее! Это плюс двадцать пять процентов ОЖ! Иными словами -
"Боль? Нет, не слышали!"
Болевые ощущения в игре возникают ровно в трех случаях. Первый -
потеря ОЖ до красной зоны. Именно с этого момента боль уже почти не
приглушается и всерьез терзает игрока. Второй - Особо мощные
вражеские атаки, за раз снижающие много здоровья. Ну и третий -
особые, крайне редкие эффекты атак.
И сейчас благодаря одному только изменению
"