Регенерант - Темный феникс - страница 11

Шрифт
Интервал


" падать ниже нуля! В обычной ситуации подобное - однозначная смерть персонажа, ибо любой, даже самый криворукий "Дебаффер", будет превращать игрока с таким "Штрафом" в слизь, пускающую пузырики и не способную сделать ничего, кроме как бесславно сдохнуть.

Для меня же этот "Штраф" - огромнейшая плюшка. По сравнению с ним все остальные мои "Бонусы" и фишки просто блёкнут словно стекляшки на фоне алмаза!

И это я даже молчу про конвертирование урона из "Физики" в "Черную магию". Это вообще имба для меня! Причем уже сейчас! Каждый мой удар и каждый удар, мною же полученный, имеет шанс навесить какой-нибудь "Черномагический" дебафф. На меня же навесить. И каждый такой "дебафф" будет не только усиливать меня за счет инвертирования своего эффекта с минуса на плюс, но еще и лечить при этом.

И это я сейчас не про навык "Впитавший тьму" говорю, а про самые обычные удары. Нанесенные они или полученные - не важно. Важно то, что чем больше меня будут бить и чем шустрее я буду отмахиваться в ответ, тем сильнее буду становиться. Просто за счет того, что мое "Сопротивление" дебаффам "Черной магии" будет все сильнее и сильнее улетать в отрицательные значения, повышая шансы наложения соответствующих ослаблений даже без всяких дополнительных условий. Добавить сюда полученный "Навык" на тот же самый результат и...

На фоне этого даже небольшая потеря в "Регене" не столь критична. Да и какая там потеря? Заиметь двадцать пять процентов ОЖ в секунду - это нереально круто! "Заблокированные"-то фишки рано или поздно "разблокируются"... И во что это выльется в итоге я даже подсчитать боюсь!

- "В кого же я превращусь, когда я верну основную часть своих способностей?!" - Невольно покачал я головой, с трудом отмахиваясь от фантазий, мелькающих в голове.

С "Колечком" тоже интересно вышло. Оно и раньше для меня было бесценным, а уж теперь... Секунда задержки! Секунда, чтоб ее! Это плюс двадцать пять процентов ОЖ! Иными словами - "Боль? Нет, не слышали!"

Болевые ощущения в игре возникают ровно в трех случаях. Первый - потеря ОЖ до красной зоны. Именно с этого момента боль уже почти не приглушается и всерьез терзает игрока. Второй - Особо мощные вражеские атаки, за раз снижающие много здоровья. Ну и третий - особые, крайне редкие эффекты атак.

И сейчас благодаря одному только изменению "