Кольца" из этого списка можно благополучно
вычеркнуть один из пунктов. И этот пункт для меня - один из самых
важных. Ибо "Ауры", что я так люблю - работают от
бара здоровья. А значит понятия "Боль" и
"Красная зона" для меня критичны. Были...
Кольцо страданий
Тип: Кольцо
Максимум модификаторов: 0 из 1
Установлено модификаторов: 0 из 1
Инкрустация: 1 слот
Качество: Легендарное
(Проклятый)
Требования: Нет
Владелец: Шард
Личный эффект: Безумие истязаемого -
Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30% больше урона из всех
источников.
Эффект: Самобичевание - Болевые ощущения
возникают с задержкой в 1 сек.
Проклятый эффект: Фантомная боль - Болевые
ощущения длятся на 10% дольше
Эффект: Вечный - Прочность абсолютна
Проклятый
эффект:Неснимаемый - "Кольцо
страданий" невозможно снять, потерять, украсть, продать
или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В
случае потери персонажем пальца с "Кольцом
страданий" переходит в эфемерное состояние до его полного
восстановления с сохранением всех действующих эффектов.
Осталось только его немного доработать и получится настоящая
конфетка. Найти моды, инкрустировать и попробовать сменить
"Личный эффект" кольца. С моими особенностями он
выглядит абсолютно бесполезным.
Так, коротая время за просмотром своих новых и старых статов я и
скрашивал время ожидания. Тем более, что и заняться тут все равно
было больше нечем. В этом плане "контент" "Игры
судеб" был крайне ограниченным и даже куцым, если не
сказать хуже.
И сделано это было специально. Да, да! То что я - игрок сей
драйвовой и динамичной игрульки, сижу в клетке и скучаю - все это
сделано специально. Это что-то типа - "Проникнись духом и культурой
о мой юный падаван". И вся эта фразочка обязательно произносится
крайне эпичным и пафосным голосом. И никак иначе.
Вся фишка тут в том, что избранный мной путь затрагивает целый
пласт определенного "контента" игры. Крайне специфического и с
огромным количеством всевозможных заморочек.
Разработчики, а тем более - ИскИны, при всем их желании никак не
могли пройти мимо такого исторического момента реального мира, как
"Гладиаторы" и всего, что с этим связано.
Романтика "гладиаторства" - тайная и явная страсть очень и очень
многих игроков. И где ее реализовывать, как не в игре про меч и
магию?