Нет, парень конечно слышал про киберспортивные турниры - еще
когда он был ребенком на них выигрывались большие деньги. Но то
киберспорт, а это виртуальная реальность! Схема получения денег в
ней была совершенно непонятной.
Но пообщавшись со срочниками и почитав форумы, парень узнал в
чем секрет. Во-первых туда большие деньги вкладывало само
государство. Причин тому было слишком много: нежелание отставать от
других стран, меньше людей на улицах - меньше проблем, поднятие
национальной принадлежности и многие другие факторы заставляли
правительство постоянно вкладывать туда деньги.
Во-вторых - частные организации. Среди них считалось - если нет
сильного представителя в игре - значит организация не заслуживает
уважения. По сути успешная гильдия, подписавшая контракт с условным
“Газпромом”, могла наслаждаться лучшими вещами в игре, попутно
рекламируя спонсора. Взаимовыгодная ситуация.
Ну и третий, самый очевидный доход - богатые люди. С приходом ИИ
многие люди смогли заработать кучу денег, ведь все их коммерческие
идеи могли быть легко реализованы, без необходимости нанимать целый
штат сотрудников. А когда пришла пора играть в игрушки - зачем
напрягать самого себя и фармить деньги? Лучше купить золото, тем
более что игра позволяет это сделать за небольшую комиссию.
Из-за хардкорности игрового процесса деньги в ней стали огромной
необходимостью для любого игрока. Дело в том, что в игре напрочь
отсутствовали какие-либо вещи в продаже у НПС. Только крафт, только
хардкор. Да и крафт был тоже не простым занятием - выковать
условный меч не составляло труда, но только с рецептом можно было
сделать что-то поистине хорошее.
Но даже если ты нашел рецепт, материалы и кузнеца - все равно
был шанс что кузнец не справится. По этой причине многие гильдии
держали специальных игроков, которые только и занимались что
крафтом. За это платили неплохие деньги, и работа была несложная -
желающих попасть в такую гильдию было много, но брали не всех.
Ремесел в игре было множество. Были производящие: кузнец,
алхимик, инженер, повар, ткачи и кожевники, ювелиры и столяры. А
добывающих еще больше: различные рудокопы, травники, кожевники,
лесорубы, ядосборники и камнетесы. Игра была симуляцией реальной
жизни. Только с магией и абсурдными законами.
По странной воле разработчиков электричество тут приравнивалось
к серийному маньяку. Если где-то на территории игры находили
странные источники электроэнергии - можно было быть уверенным - это
зло, и за его убийство вы получите что-то хорошее.