Чтобы стимулировать игроков развивать все профессии, команда
разработчиков ввела различные фракции, которые постоянно воевали
между собой. Для поддержки каждой фракции требовались колоссальные
ресурсы всех мастей. А за выполнение заказов фракций - шикарные
награды.
С приходом виртуальных капсул ушел лимит на количество игроков в
одной области. Больше не было никаких слоев, пинга и лагов. Почти
всю нагрузку на себя брала капсула, а за визуализацию отвечал мозг.
Видео снятое в игре проходило специальную обработку перед тем, как
выдавалось в доступ пользователю.
Форумы игры были всегда переполнены, игрокам даже не приходилось
выходить из капсул, чтобы отвечать на сообщение.
Из-за того что люди стали проводить все больше и больше времени
в капсулах, было много агрессивно настроенных активистов. Они
предсказывали, что рано или поздно люди просто будут жить в этих
капсулах, а планету захватят роботы. В общем адепты теории
“матрицы” были очень активны.
Конечно это была не вся правда. Многим людям не нравилось жить в
игре - ведь вокруг было сравнительно больше интересных
возможностей. Хотя полеты в космос еще не были доступны для обычных
людей, но человечество было близко к этому как никогда.
Города как и раньше были полны людей: те кто сидел дома и играл
- продолжали сидеть дома и играть, те кто спокойно наслаждался
жизнью - продолжали это делать. Ничего-толком не изменилось в
обычном мире, но во “Второй Жизни” все было совсем иначе.
Еще до службы в армии, Макс имел некий опыт игры в компьютерные
игры. Он даже мог похвастаться своими навыками и пониманием
процессов. Но все его успехи были до прихода виртуальных миров, так
что сейчас пытаться вернуться к старым играм на профессиональном
уровне он не мог.
У него было много знакомых, которые звали его во “Вторую Жизнь”,
но парень не хотел присоединяться к ним. Причина была проста - он
выпал из круга на три года. Казалось бы, что в этом страшного? Но
три года в быстроменяющемся обществе - это смертельный
приговор.
Если разговор бы шел просто о приятном игровом процессе, то
думать парню не было необходимости - он готов был присоединиться
сразу, но вопрос стоял о профессиональном возвращении. Примкнуть к
знакомым, которые два года развивали своих персонажей, изучали
игру, которые два чертовых года формировали свой стиль игры… Если
его звали не за тем, чтобы “заткнуть дыру” в недостающих игроках,
то только ради общих воспоминаний.