Боевой маг. Часть 1-2 - страница 5

Шрифт
Интервал



Чтобы стимулировать игроков развивать все профессии, команда разработчиков ввела различные фракции, которые постоянно воевали между собой. Для поддержки каждой фракции требовались колоссальные ресурсы всех мастей. А за выполнение заказов фракций - шикарные награды.


С приходом виртуальных капсул ушел лимит на количество игроков в одной области. Больше не было никаких слоев, пинга и лагов. Почти всю нагрузку на себя брала капсула, а за визуализацию отвечал мозг. Видео снятое в игре проходило специальную обработку перед тем, как выдавалось в доступ пользователю.


Форумы игры были всегда переполнены, игрокам даже не приходилось выходить из капсул, чтобы отвечать на сообщение.


Из-за того что люди стали проводить все больше и больше времени в капсулах, было много агрессивно настроенных активистов. Они предсказывали, что рано или поздно люди просто будут жить в этих капсулах, а планету захватят роботы. В общем адепты теории “матрицы” были очень активны.


Конечно это была не вся правда. Многим людям не нравилось жить в игре - ведь вокруг было сравнительно больше интересных возможностей. Хотя полеты в космос еще не были доступны для обычных людей, но человечество было близко к этому как никогда.


Города как и раньше были полны людей: те кто сидел дома и играл - продолжали сидеть дома и играть, те кто спокойно наслаждался жизнью - продолжали это делать. Ничего-толком не изменилось в обычном мире, но во “Второй Жизни” все было совсем иначе.

Еще до службы в армии, Макс имел некий опыт игры в компьютерные игры. Он даже мог похвастаться своими навыками и пониманием процессов. Но все его успехи были до прихода виртуальных миров, так что сейчас пытаться вернуться к старым играм на профессиональном уровне он не мог.


У него было много знакомых, которые звали его во “Вторую Жизнь”, но парень не хотел присоединяться к ним. Причина была проста - он выпал из круга на три года. Казалось бы, что в этом страшного? Но три года в быстроменяющемся обществе - это смертельный приговор.


Если разговор бы шел просто о приятном игровом процессе, то думать парню не было необходимости - он готов был присоединиться сразу, но вопрос стоял о профессиональном возвращении. Примкнуть к знакомым, которые два года развивали своих персонажей, изучали игру, которые два чертовых года формировали свой стиль игры… Если его звали не за тем, чтобы “заткнуть дыру” в недостающих игроках, то только ради общих воспоминаний.