Теория Ветра: Том I - страница 13

Шрифт
Интервал


“Зарезан безысходностью” — гласила надпись на могильной плите.


— Внимание, вы стали первым игроком, покончившим с жизнью. Время респавна сокращено вдвое.


Я взглянул на вечный закат, царивший в нашем загробном мире. Жаль, что не дали дополнительных очков к опыту или характеристикам с навыками. Хотя кто знает, когда и где мне могла пригодиться полученная абилка. И было в этом достижении кое-что еще. Информация. Знание того, что здесь стоило вытворять все, что только придет в голову — не ровен час окажешься первым и испытаешь щедрость Системы. Сердце тут же опечалила мысль, что и шайка убийц наверняка получили по достижению. Ну или по крайней мере кто-то из них. Вот ведь уроды.

По возвращении мое тело лежало на том же самом месте, что говорило о бесполезности моего поступка. Хорошо хоть ачивку получил. А вот кабана не было. Я настолько проникся к нему уважением за нашу битву, что совершенно позабыл о его игровой физиологии. На примятой траве лежала пара серебряных монет и, о чудо, две перчатки с открытым тылом и обрезанными пальцами, как велосипедные. Надев их, я тут же получил системное сообщение.


— Перчатки лесного стрелка, 8 уровень

Защита: 5

+ 3 к урону

+ 2% к вероятности крита

+ 3 к урону Ядом

+ 1 к Ловкость

+ 1 к Владение луком

+ 15% к урону по лесным существам

+ 2 к скрытности в лесу


Голова шла кругом. Только я свыкся с мыслью, что все мои возможности ограничены уровнем, в картину мира врезалась новая порция переменных. И еще каких...

Фиолетовый цвет вещи намекал на ее редкость, что подтверждалось числом бонусов, которыми она обладала. Очень неплохо. Такое изобилие цифр натолкнуло на мысль, что где-то все это можно было посмотреть, и в самом деле, покопавшись в своем интерфейсе, что с каждым разом я делал все быстрее и проще, я обнаружил основные характеристики и навыки, которыми на данный момент обладал.


Сила — 3

(отвечает за физическую мощь и наносимый урон)


От лаконичного описания веяло издевательством, но, если подумать, данный параметр в большем и не нуждался.


Ловкость — 12(+1)

(отвечает за скорость и точность движений, гибкость и быстроту реакции)


Как мило: система заботливо отображала бонусный стат. Значит, моя изначальная ловкость, с которой я вывалился на кроличье поле, равнялась пяти. Тоже предельно кратко. И все же кое-что неочевидное таилось в этом лапидарном описании. Когда сидишь за компьютером в своей комнате, постепенно привыкая к жужжанию кулера и внутриигровой музыке, в первую очередь тебя интересует, разумеется, скорость движения твоего персонажа, шанс уворота и так далее. Но мне, попавшему внутрь игры, разумеется, было интересно и кое-что другое. Быстрота реакции. В реальной жизни ее можно незначительно повысить, применив психостимулятор, и то разница будет едва заметной. А вот какие горизонты открывал для всех игроков этот мир — оставалось только гадать.