“Зарезан безысходностью” — гласила надпись на могильной
плите.
— Внимание, вы стали первым игроком, покончившим с жизнью.
Время респавна сокращено вдвое.
Я взглянул на вечный закат, царивший в нашем загробном мире.
Жаль, что не дали дополнительных очков к опыту или характеристикам
с навыками. Хотя кто знает, когда и где мне могла пригодиться
полученная абилка. И было в этом достижении кое-что еще.
Информация. Знание того, что здесь стоило вытворять все, что только
придет в голову — не ровен час окажешься первым и испытаешь
щедрость Системы. Сердце тут же опечалила мысль, что и шайка убийц
наверняка получили по достижению. Ну или по крайней мере кто-то из
них. Вот ведь уроды.
По возвращении мое тело лежало на том же самом месте, что
говорило о бесполезности моего поступка. Хорошо хоть ачивку
получил. А вот кабана не было. Я настолько проникся к нему
уважением за нашу битву, что совершенно позабыл о его игровой
физиологии. На примятой траве лежала пара серебряных монет и, о
чудо, две перчатки с открытым тылом и обрезанными пальцами, как
велосипедные. Надев их, я тут же получил системное сообщение.
— Перчатки лесного стрелка, 8 уровень
Защита: 5
+ 3 к урону
+ 2% к вероятности крита
+ 3 к урону Ядом
+ 1 к Ловкость
+ 1 к Владение луком
+ 15% к урону по лесным существам
+ 2 к скрытности в лесу
Голова шла кругом. Только я свыкся с мыслью, что все мои
возможности ограничены уровнем, в картину мира врезалась новая
порция переменных. И еще каких...
Фиолетовый цвет вещи намекал на ее редкость, что подтверждалось
числом бонусов, которыми она обладала. Очень неплохо. Такое
изобилие цифр натолкнуло на мысль, что где-то все это можно было
посмотреть, и в самом деле, покопавшись в своем интерфейсе, что с
каждым разом я делал все быстрее и проще, я обнаружил основные
характеристики и навыки, которыми на данный момент обладал.
Сила — 3
(отвечает за физическую мощь и наносимый урон)
От лаконичного описания веяло издевательством, но, если
подумать, данный параметр в большем и не нуждался.
Ловкость — 12(+1)
(отвечает за скорость и точность движений, гибкость и
быстроту реакции)
Как мило: система заботливо отображала бонусный стат. Значит,
моя изначальная ловкость, с которой я вывалился на кроличье поле,
равнялась пяти. Тоже предельно кратко. И все же кое-что неочевидное
таилось в этом лапидарном описании. Когда сидишь за компьютером в
своей комнате, постепенно привыкая к жужжанию кулера и
внутриигровой музыке, в первую очередь тебя интересует, разумеется,
скорость движения твоего персонажа, шанс уворота и так далее. Но
мне, попавшему внутрь игры, разумеется, было интересно и кое-что
другое. Быстрота реакции. В реальной жизни ее можно незначительно
повысить, применив психостимулятор, и то разница будет едва
заметной. А вот какие горизонты открывал для всех игроков этот мир
— оставалось только гадать.