Теория Ветра: Том I - страница 14

Шрифт
Интервал



Жизненная энергия — 3

(определяет урон, который может выдержать тело)


Вот это очень важный показатель, который точно нужно будет периодически вкачивать, а возможно и искать вещи с ним. Если со шмота удастся набрать неплохой бонус к “живучести”, то я убью сразу двух зайцев: смогу держать в максимальных значениях наступательно-боевые характеристики и при этом не буду умирать от пары ударов.

Я тронул щеку мягкой кожей новоприобретенной перчатки, еще теплой после нагретой кабаном травы. Очень хорошо, что своим первым же дропом мне посчастливилось выловить фиолетовую вещь. Повезло не столько с бонусами, сколько с информацией. Вещь из начальной локации, которую, я не сомневался, вскоре будут называть нубской, дала мне ценные знания. Да, цифры пока маленькие, но вещь можно было носить с пятого уровня, а сколько их всего в игре — неизвестно. Все это наводило на мысли о том, что шмот в этом мире значил очень и очень многое, из чего следовало, что править балом будут самые везучие на дроп и самые упорные, кто перебьет пресловутый рандом масштабом геноцида, учиненного над местной фауной. Очень хорошо, что те идиоты не сунулись в лес, фактически у меня был карт-бланш на его зачистку. Сонливость, понемногу накатывавшая после убийства моба, мигом улетучилась, уступив место азарту. Но сначала нужно было покончить с остальными характеристиками.


Физическая регенерация — 3

(определяет скорость восстановления жизненной энергии)


Понятно.


Ментальная энергия — 3

(определяет объем магии, который вы можете использовать)


Проще говоря — запас маны.


Ментальная регенерация — 4

(определяет скорость восстановления ментальной энергии)


Как неожиданно.


Воля — 5

(определяет мощь применяемой магии)


Что ж, а вот тут игра удивила. Понятное дело, что сила одних и тех же заклинаний должна различаться у разных магов, но чтобы имелся конкретный показатель, напрямую увеличивающий урон от них, помимо шмота и уровня… хотя именно так и появлялись маги поддержки и маги боевые: одни имеют гигантский запас маны, но слабую мощь заклинаний, потому специализируются на командных спеллах, которые не нуждаются в особой силе, другие, что говорится, горят быстро, но ярко. Ну а с помощью особых ухищрений со шмотом или чем-то еще могли появиться особо опасные твари, у которых и маны океан, и Воля зашкаливает.