Со стороны «высотки» отчетливо доносились звуки
интенсивной перестрелки. В среднем партия на этой карте длится от
трех до шести минут, сейчас же едва пошла вторая, так что, скорее
всего, идет первая фаза боя. Что мне может дать подобное
наблюдение? В этой фазе меньше всего бардака и сутолоки, все
стараются играть «правильно», еще нет значимых прорех в обороне,
никто не заходит с тыла и не падает сверху, ломая начальный план на
игру. Вернее, так происходит обычно, но не в этот раз.
Для игроков за «Север» есть пять отличных снайперских
позиций поддержки штурма «высотки». Две мне отсюда не видно — та
самая «высотка» закрывает, еще две легко мной простреливаются с
крыши особняка, и на последней я могу засечь противника по
всполохам его выстрелов, но нет траектории для поражения, нужен
глубокий обход. К тому же я не знаю, есть ли у команды противника
снайперы или нет. Догадываюсь, что скорее всего есть, так как
выбранный мной класс делит второе место с тяжелой пехотой по
популярности в игре. Но только догадываюсь, знать же на сто
процентов не могу. Именно поэтому трачу драгоценные десять секунд
на мониторинг обстановки. К тому же опытные игроки должны заметить,
как погасли индикаторы жизнеобеспечения у группы прикрытия, и могут
выставить заслон. Так что мое ожидание обусловлено еще и попыткой
этот заслон обнаружить.
С моей текущей позиции хорошо просматривались две популярные
кемперские позиции противника. Если бы именно их облюбовали
вражеские снайперы, то мне не пришлось бы никуда бегать — я бы
расстрелял их прямо с этой точки! Но нет худа без добра: наблюдения
не пропали даром — мне удалось определить место, откуда ведется
поддержка штурма. Снайпер сидел на чердаке здания через улицу от
«высотки» и примерно в двухстах метрах от моей позиции, и был
закрыт от прямого огня массивной стеной в пять кирпичей толщиной. Я
его самого не видел, но по характерным огневым вспышкам не только
определил местонахождение, но и установил модель винтовки, которую
он использует.
Так как никаких признаков того, что мне навстречу выдвинулся
хоть кто-то, я не увидел, то, спрыгнув на мостовую, тут же
спружинил и откатился в темный проулок. Можно было бы побежать
напрямую к цели, но в этой игре быстро — не значит хорошо. Поэтому
я предпочел сделать небольшой крюк, чтобы не подставляться на
открытой местности.