2. «Хватка лича»: умение «Душелов» по окончании
действия, если жертва еще жива, имеет 20% шанс изъять кристалл
сущности или 10% шанс изъять кристалл души. Восстановление 20
минут.
Примечание: если ранг используемого кристалла выше или
ниже текущего ранга умения, то урон соответственно возрастает или
снижается на 10% за каждый отличающийся ранг. Эффективность не
может быть выше 200%.
То есть, прогресс развития способности теперь отображался в
процентах, а рядом указывалось, как эти проценты соответствуют
очкам умений. И сколько придется их потратить, если вложить вместо
прокачки, чтобы закрыть ранг и перейти на следующий. Это
нововведение мне пришлось по нраву, так стало гораздо нагляднее.
Причем показатель процентов или очков умений на 4 ранге можно было
отключить, оставив что-то одно, так как 1% = 1 очку умений. Для
наглядности оставил проценты.
Но вот дальше не все так радужно. Судя по новому описанию
остальных способностей, куда более выраженной стала магическая
составляющая. Да, еще у «Душелова» появились дополнительные
настройки: раньше по умолчанию автоматически использовались
сильнейшие крисы из моих запасов, а теперь стало возможным
исключить из расходников элитные кристаллы, ведь редкие ингредиенты
куда важнее сохранить для создания астральных расходников.
Теперь разберемся с очками умений. По описанию выше уже понятно,
что двадцать пять я без малейших колебаний вложил в «Душелова»?,
чтобы получить постоянный, а не временный 4 ранг, как это удавалось
делать с помощью «Иллюзии совершенства» – способности, встроенной в
кольцо. От щедрот прошлых достижений после этой операции оставалось
еще аж 41 очко. Накопить до сотни для достижения пятого ранга
«Душелова»? Сомнительная перспектива. Во-первых, очки умений в
таком сногсшибательном количестве вряд ли еще свалятся на голову
вот так запросто. Уникальные достижения не сыплются на каждом шагу.
А значит, очки будут капать обычным методом – один на четном, два
на нечетном. Плюс еще чуток за какие-нибудь одноразовые квесты,
вроде «контроля популяции». И все это время, пока я их буду копить,
вот вся эта уйма уже имеющихся очков будет висеть мёртвым грузом.
На мой взгляд, куда перспективнее добить несколько умений до
третьего ранга и получить бонусные характеристики, тем самым
значительно усилившись в общем плане. Не единым умением, пусть и
накрученным, жив игрок, должен быть баланс всех умений.