Ну а пятый ранг, когда приспичит, подниму «Иллюзией
совершенства»: хоть гляну, что он там интересного дает, может и
надрываться не из-за чего. Жаль, число зарядов в кольце ограничено.
А как заряжать не привязанные к душе вещи – пока не выяснил. Так
что пока со своим любопытством повременю. Собственно, как заряжать
привязанные к душе тоже пока неясно. Проще всего с предметами типа
«уникальный». Они масштабируются с каждым уровнем и с неизбежным
обновлением параметров происходит как восстановление прочности
вещи, так и перезарядка встроенных в нее способностей.
В общем, хотя и пришел к определенным выводам, но оставшиеся
очки умений пока не трогал.
Кстати, теперь ранги общих навыков, таких как «бой без оружия»,
«?владение мечом» (одноручный, двуручный), «владение щитом»,
«бегун», «собиратель» и так далее, очками умений больше не
поднимались. Их прогресс достигался только прокачкой и еще раз
прокачкой, но это, пожалуй, к лучшему. Меньше соблазнов
потратиться, куда не следует. И еще выяснилось, что сверх тридцати
вложенных очков умений бонус специализации режется вдвое, поэтому
получил не 49%, а 39,5% повышенного урона. Я и не думал огорчаться.
Все равно пошло в плюс. Баланс игровой механики неизбежно построен
на подобных ограничениях, чтобы не допустить чрезмерного усиления
игрока раньше положенного времени. Пределы развития наверняка
существуют для всех умений и навыков, просто я до них еще не
добрался.
Вообще, поначалу от всех этих изменений голова идет кругом, но
постепенно привыкаешь. Как привыкаешь и к мысли, что магическим
уроном уже нельзя пренебрегать, как раньше. Это уже не просто
довесок к физическому урону, а вполне полноценная характеристика. И
базируется она на «разуме»?. Причем именно магический урон
благодаря «Точности стихий» игнорирует 10% сопротивления цели, а
это весьма неплохое преимущество.
С другой стороны, хотя все обычные способности теперь намертво
привязались к магическому урону, «Душелов» остался верен физике, и,
соответственно, «силе». И «Ледяной шквал», мощнейший из моих ударов
при полностью накопленных очках атаки, тоже. Хоть разорвись,
раздумывая, какая характеристика теперь важнее – сила или разум.
Впрочем, в «Душелове» главное не урон, а его исцеление. Плюс
дополнительные способности – «Месть камикадзе»? и «Хватка лича», –
любая из которых в критической ситуации может вырвать победу из
казалось бы безнадежного сражения.