Враг - там - страница 168

Шрифт
Интервал


Вряд ли он успеет получить десятый до начала третьей волны, но можно хотя бы узнать, сколько для него необходимо.

Как и предсказывал Карх, следующие пары отродий снова состояли из восьмёрок. Единственное с чем он ошибся, это появление хоппера. Тот не стал затягивать и пришёл, точнее прилетел, после третьей пары змееголовых. И он даже не был десятого уровня. Почему-то Карх думал, что раз система подсовывала ему слабых противников всё утро, то уж на хоппере отыграется по полной. Либо их будет сразу два, либо один, но одиннадцатого уровня. Нет, сегодня система решила сыграть с ним в поддавки до самого конца.

На земле лежал весь его боекомплект: три самодельных копья (он по-прежнему называл так свои заточенные колья), одно настоящее, боевой топор, который ему починил их собственный гильдейский кузнец, взведённый арбалет, и кусаригама. Нож Карх держал в одной руке, а во второй - обычный деревянный посох, какими пользуется большинство кастеров. Да, он решил агрить хоппера проверенным способом - притворяться магом. Даже специально снял шлем. Наручи и поножи решил пока оставить для эксперимента.

Прошло уже больше минуты, а крылатая тварь всё ещё присматривалась к своей цели. Хоть Карх и обещал себе этого не делать, но не удержался и уже успел помечтать о стационарном самостреле, метательных ножах и хоть каком-нибудь атакующем заклинании в личной книге. Не отводя взгляда, он положил посох и поднял своё дальнобойное оружие. Хоппер занервничал и напрягся. Болт воткнулся в ствол, чуть левее и выше головы твари. И это послужило для неё сигналом. Думая, что мешает перезарядить стрелку основное оружие, отродье спрыгнуло с дерева прямо на гоблина. Точнее на то место, где он только что был.

Карх перехватил копьё поближе к острию - так будет удобней колоть на близком расстоянии. Кусаригаму он решил не трогать, боялся снова порвать цепь, а топор…топор он вообще непонятно зачем брал.

Хопер попытался выпрямить колени чтобы напугать противника и заставить держаться подальше - как раз там, где отродью будет удобнее атаковать. Но нож, торчащий из сочленения набедренных пластинок хитина, помешал ему сделать это с первого раза. Карх хищно оскалился и сам перешёл в нападение.

Это была игра в одни ворота. Для милишников завязанных на ловкость хоппер один из самых простых противников, если знать тактику и сражаться один на один. Пока Карх подводил итоги, Сульрик занялся добычей ресурсов. Из плюсов - двадцать девять очков опыта. Ну такой себе результат, самый минимум - меньше просто быть не могло. Полтора десятка урона, размазанного на три часа и давно восстановленного регенерацией, говорили ещё и о том, что экипировка почти не пострадала. Ну и отсутствующие восемь единиц маны это тоже хороший знак – в последнем бою Карх снова применил какое-то умение. Логи, к сожалению, молчали, но, если понять, как и что он сделал - можно будет открыть его первый активный навык.