- Это и не требуется. Я понял: ты был занят работой настолько,
что даже за новостями не следил, а за некоторыми следить не мог.
Кратко поясню: пока ты занимался не знаю чем, мир не стоял на
месте. Он-лайн развлечениями и раньше интересовались большие киты,
а сейчас они наперегонки высовывают морды из мутных вод самого
глубокого океана. Транснациональная игра "Второй Мир" на старте
стоила без малого девяносто восемь миллиардов - это почти столько
же, как вся программа пилотируемых полетов к Марсу. Так что можешь
представить масштаб вложений. Первая игра с массовой поддержкой
технологии полного погружения и при этом не имеющая критических
конфликтов с подключениями по старым версиям. Хотя сейчас с этим
начались проблемы. Степень визуализации максимально приближенная к
реальности. Сложнейший мир, удачное сочетание наработок многих
других игровых проектов, что позволяет комфортно играть
пользователям с самыми разнообразными интересами. На сегодня
зарегистрировано более четырехсот миллионов аккаунтов. Каждый
аккаунт именной, привязан к конкретному человеку, так что это
реальное число игроков.
- Большинство из которых создали акк, и ни разу не играли.
Остальные разик-другой зашли, и забили. В итоге реальная цифра куда
ниже. Все как в мои времена: на сайте игрушки висела цифра в три
миллиона, а в он-лайне больше пяти тысяч не бывало.
- Только не в случае "Второго Мира", уж поверь пока что на
слово. Там, конечно, есть аукционные аккаунты, брошенные и прочие,
но их не так много.
- Джон, ты обещал покороче, но мы почему-то уже бездну времени
потратили на обсуждение каких-то разрекламированных игрушек.
- Это важно, я ввожу тебя в курс дела, причем вкратце.
- Извини: внимательно слушаю.
- Еще не забыл стоимость проекта на старте?
- Да - соизмеримо с марсианской пилотируемой программой.
- На сегодня "Второй Мир" уже не имеет цены.
- Это как?
- Ты можешь представить, что кто-нибудь купит Нью-Йорк и Токио,
а на сдачу получит Берлин?
- Странный вопрос.
- Так вот: Второй Мир приобрести куда сложнее. Спустя год с
небольшим после окончания тестирования этот проект стал бесценным.
Первоначальные хозяева теперь имеют скромную долю, а все остальное
разделено на несколько государств. Уже неоднократно случались
конфликты: в реальном мире одна за другой идут ноты протеста из-за
разного рода действий национальных игровых сообществ. Доходит до
бряцанья оружием: реальным оружием. И все это ради защиты
виртуальных интересов.