- Каких таких интересов?
- Женя: во Втором Мире делают деньги, и деньги сумасшедшие. И
там не все так просто, как в былых добрых игрушках. Замалчивается
многое, но даже доступных крох информации достаточно для
понимающих.
- И?
- Они хотели получить игрушку, а получили цифровое Эльдорадо. По
сути, благодаря Второму Миру мы вот-вот получим полную победу над
безработицей. Причем во всем мире.
- Благодаря какой-то вшивой игрушке?
- "Второй Мир" - это уже не игра. И уж тем более не вшивая игра.
Это целый мир. Возможно, даже получше нашего.
- Ты играешь?
- Я? Что ты, там по-настоящему играют лишь бездельники при
деньгах, остальные работают как ломовые лошади. А зачем мне
работать в сети, если я и здесь неплохо устроился? Не скрою:
заходить туда иногда приходится. Я обслуживаю интересы ряда игровых
сообществ. Их интересы в этом мире. В нашем старом добром мире. Они
называют его даже не Первым, а Третьим. Женя: играть придется тебе.
Если не хочешь обратно в кому или соглашаться на эвтаназию.
- Джон, я всегда считал, что из нас двоих ты сойдешь с ума
последним. Ошибся. Обидно, ведь я редко ошибаюсь.
- Понимаю. Работа у тебя такая: нельзя ошибаться.
- Раз оказался здесь, значит, ошибся...
- Не забыл мои слова насчет того, что многое замалчивается?
- Помню.
- Полное погружение оказалось с подвохом. Высокая степень
визуализации, размеры мира, его наполнение и продуманность привели
к неожиданным эффектам для игроков. Если ты выбрал такой способ
коннекта, то будь готов к сюрпризу. Впервые это всплыло почти сразу
после старта "Второго Мира". Тогда это был пусть и раскрученный, но
обычный игровой проект, с сотнями дышащих в затылок конкурентов,
отставших исключительно из-за неподъемной для мелких игроков
разницы в финансировании, и прессе никто язык особо не укорачивал.
Суть в том, что в одном из филиалов "ВМ", где предоставлялась
услуга почасового проката капсул полного погружения, случился
пожар. При этом часть игроков осталась в капсулах. Никто не
пострадал, но коннект был разорван. Однако ни один из игроков не
пришел в себя. Из капсул их вытащили в бессознательном состоянии, и
ни одного из них не смогли привести в чувство. А затем выяснилось и
вовсе странное: их персонажи при этом оставались в игре, причем
некоторые паниковали, по всем возможным каналам пытаясь сообщить,
что не могут выйти в реал. Но стоило подключить их капсулы к сети,
как все наладилось. Таких застрявших, правда, были единицы.
Большинство выбрались самостоятельно, и очень удивлялись, увидев
себя не в капсулах. Большинство, но не все. Ну как тебе это?