Также прославился предсказаниями о
проявлении эффекта разделения тела и сознания в детализированной
игровой среде, которое сделал в тот период, когда стал
консультантом знаменитого проекта Второй Мир. Как все помнят,
вскоре после старта игры начали получать известность случаи
зависания сознания игроков в игровом мире. То есть они не
возвращались в свои тела. И даже более того, в дальнейшем получила
распространение проблема "призраков" или "электронных людей",
именно так сейчас начинают называть феномен необратимого отрыва
сознания. Точнее тех игроков, которые по тем или иным причинам
остались без реальных тел, но их персонажи временно или на
постоянной основе продолжают существовать в игровом
пространстве.
Напоминаем, что ни в одном другом
игровом проекте ничего подобного никогда не наблюдалось".
Одна из тех скучных заметок на
которые жалко переводить бумагу. Опубликована в сети.
Тири может и доверяла Росу, но не
настолько, что оставлять свое тело у него на виду. Перед тем как
выйти в реал вернулась в зеленоватый туман, который окутывал
близлежащий участок сумрачного леса, замаскировалась где-то там,
нисколько не опасаясь потусторонних обитателей зловещей чащи.
А Рос остался один. Здесь, на опушке,
ему вряд ли что-либо угрожало. Тем более по утрам нечисть не
очень-то активна, если речь не идет о вечно темных подземельях. Но
он все же отошел от леса подальше, связываться с кучкой не таких уж
маленьких призраков - последнее, о чем он мечтает.
Спустился по пологому травянистому
склону, под которым извивалась жилка неширокой речушки с быстрым
течением. Хрустальная вода весело бурлила между обросшими
водорослями валунами, в ее струях проплывали стаи шустрых мальков и
одинокие крупные рыбины, по берегам выстроились лягушачьи шеренги.
Местами в редких тихих заводях поднимались заросли тростника, вот
такую позицию Рос и облюбовал. Здесь его непросто разглядеть среди
высоких стеблей, зато он может легко наблюдать за близлежащей
округой: ни кустов, ни деревьев поблизости нет, сплошное раздолье
для внимательного взгляда.
Смотреть, впрочем, особо не на что.
Опушка леса - граница двух принципиально разных локаций. В
оставшейся позади чащобе ты мог в любой миг нарваться на призрака
сотого уровня, или столкнуться со стаей дурно пахнущих и
неповоротливых зомби-восьмидесяток. Однако с таким же успехом мог
часами шагать не встретив ни единого противника. Особенно днем. Так
что не самая удобная для кача зона, ведь придется терять кучу
времени на поиски так нужных тебе мобов. Есть, правда, пара
погибших деревень, где нечисти хватает, но средний отряд игроков
легко зачистит любую из них за три-четыре часа, а это маловато для
полноценного веселья. Так что это одно из тех мест Второго Мира,
где делать особо нечего. Разве что редкое и запутанное задание туда
заведет, или захочешь побродить пару дней в одиночестве, не
отвлекаясь на общение с другими игроками и нескончаемые драки с
монстрами. Любителей такого времяпровождения хватает, причем иногда
это бывает очень даже полезно. Допустим, если ты занят сбором трав
для прокачки алхимии, нет особого смысла заниматься при этом чем-то
другим. Знай себе ходи, ищи нужное, собирай, складывай.