Высвободившись из кокона, я как
следует потянулась и пошлёпала на кухню. Простенький автоповар
одарил чашкой кофе, а из холодильника удалось слутать пару
шоколадных конфет. Экипировавшись таким нехитрым образом, я
отправилась шерстить форумы.
По запросу “сильвари” на меня опять
вылилось неимоверное количество бесполезной справочной информации и
прочей воды вперемешку с рекламой платных гайдов. Хлебнув кофе, я
переформулировала запрос, заказав поисковой системе пересечение
слов “сильвари”, “мобы” и пары бранных словосочетаний, приличным
вариантом которых была бы фраза “какого чёрта?!”. Надо сказать, что
первые же результаты оказались куда более информативными, хоть и
намного менее читабельными. Если коротко, то игроки, пытавшиеся
играть за сильвари, очень эмоционально интересовались у
администрации Барлионы, по какой причине эта раса стартует посреди
полной агрессивных монстров локации. Причём монстры не просто
агрессивные, а не меньше пятого уровня. Единственным ответом
представителя администрации было напоминание, что сильвари являются
хардкорной расой, и играть ими сложно, но возможно. Игроки вовсю
советовали не тупить и объединяться в группы, тут же проскакивали
привычные уже ссылки на платные гайды, кто-то загадочно
рассказывал, что лично у него не было проблем с соло прокачкой на
аграх, в ответ его слали в места нежилые, тёмные и мрачные. В
общем, как и на всех игровых ресурсах, на форумах Барлионы царили
мир и согласие.
Три часа изучения гайдов позволили
разобраться в основах игровых профессий и выбрать подходящий.
Заодно я полюбопытствовала о расе ирхов — ближайших соседей и
соратников сильвари.
Расовый штраф к репутации:
большинство рас встречает ирхов с недоверием, рост репутации
уменьшен на 50%.
Расовый бонус к Силе: + 50%.
Соотношение требуемых очков характеристик: 2:1.
Расовый бонус к Выносливости:
+50%. Соотношение требуемых очков характеристик: 2:1.
Расовый бонус к Ловкости: +25%.
Соотношение требуемых очков характеристик 4:3.
Расовый штраф к Интеллекту:
-100%. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:4.
Расовая устойчивость:
Устойчивость к холоду. Получаемый урон от ледяных атак уменьшен на
10%.
Расовая устойчивость:
Устойчивость к магии. Получаемый магический урон уменьшен на 10%.
Данная способность не меняет показатель расовой уязвимости к огню и
суммируется с расовой устойчивостью к холоду. Данная способность
также уменьшает эффективность получаемого лечения, усилений и иной
полезной магии.