Так, с этим тоже понятно. Кругом одни враги, будь начеку,
доминируй, унижай, бери в рабство – понятно, откуда ноги растут.
Нечто подобное до меня пытался донести Голос Хфора, когда тот
устами Панюкова советовал мне идти по головам.
Смахиваю и этот блок текста. Его сменяет следующий:
Пибеллау – недружелюбное место. Свирепая
плотоядная живность всегда в поисках добычи, но особенно
смертоносные элитные особи появляются ночью. Будь бдителен,
развивай базу и укрепляй оборонительные сооружения.
Используй труд и навыки рабочих, разведывательных и военных
юнитов, генерация которых производится из командного центра.
Развивай свои базы, улучшай способности юнитов.
Не забывай и о себе. Уничтожая других участников,
агрессивную флору, враждебную фауну и юнитов противника, захватывая
гексагоны, ты зарабатываешь ресурсы сущности. За счет них ты можешь
поднимать собственный уровень, а после получения классовой
специализации с каждым уровнем тебе будут открываться новые таланты
и способности.
Ознакомление с правилами закончено.
Теперь ты готов!
Больше огня под ногами твоих врагов,
испытуемый!
Вот это новости! Я заозирался, выискивая пресловутый командный
центр, но ничего не обнаружил. Тем временем последний блок текста
свернулся, а на его месте проявился другой шарик, уже не красный –
зеленый. Он так же нетерпеливо подрагивал, и я его раскрыл.
Выбери имя, испытуемый!
Имя? Точно игра.
Может, Грейкилла – ник, который я использовал во всех играх? А,
стоп! Филипп. Хотя нет, тоже не годится. Пусть будет просто –
Фил.
Озвучиваю имя, и проявляется большой информационный блок:
Фил, распредели основные
характеристики!
Силаопределяет наносимый урон без
оружия и оружием ближнего боя. Влияет на урон, наносимый
собственными юнитами, и объем добычи ресурсов рабочими.
Ловкостьопределяет урон,
наносимый оружием дальнего боя. Влияет на скорость передвижения как
носителя, так и его юнитов.
Интеллектвлияет на скорость
развития персонажа, быстроту генерации и апгрейда модулей и
базы.
Выносливостьопределяет количество
очков жизни персонажа и его юнитов.
Восприятиевлияет на шанс
критического попадания и критический урон. Повышает шанс найти
утерянные артефакты. Влияет на радиус видимости в тумане
войны.
Харизмавлияет на скорость
генерации новых и количество единовременно используемых
юнитов.