-
Кхм… И так … Господа! Судя по расположению противника, часть его
сил попытается избежать боя, скрывшись в сверх-пространстве. С них
и начнем. Тактик, милейший, ввести новые обозначения сил.
Сверхтяжелый корабль, он же флагман – квадрат, тяжелые корабли –
две поперечные полосы, легкие – одна. Сверхлегкие – треугольник,
дроны – круг.
На
тактической карте наши силы были окрашены зеленым, а пираты –
красным. Это натолкнуло меня на идею – ввести обозначения сил, к
которым я привык, из симуляторов.
Надо
отметить, что дьявольское устройство – не совершенно. Нет-нет, да
проскальзывали привычные мне слова.
- Прекрасно. Теперь присвоить нумерацию нашим
кораблям и кораблям противника по десятичной системе, от одного до
десяти, с присвоением каждому червонцу порядкового номера.
В
результате получилось три группы противника и девять своих, с
двоичным названием для каждого судна. А так же, единичные
экземпляры с каждой стороны. Если я хоть на что-то гожусь, как
флотоводец космический, это будет - избиением младенцев.
- Теперь, выведи мне отдельно список позывных
наших сил. Благодарю.
Азарт любимого дела, уже полностью захватил меня. Я перестал
обращать внимание на всех посторонних и их комментарии громким
шепотом. Меня ждал бой. Как же я по нему соскучился!
- «Шершень» 1 - 10. Ваши цели с один-один по
один пять. Они наверняка попытаются удрать. Не дайте им этого
сделать – порвите им паруса!
- Есть, порвать паруса! – пытаясь сдержать
смех, отрапортовали «шершни».
- «Касатка 1». Твои цели те же, «шершни» с
противником одного класса, по этому - облепи пирата дронами и не
давай расползаться.
- «Касатка 1», принял.
- «Жало». Всей десяткой наваливаетесь на метку
три-семь. По виду - это их РЭБ. Вы у нас юркие фрегатики,
используйте это. Кружите вокруг и кусайте его так, что бы в борьбу
он не вступал. Но не сильно, постараемся захватить эту тушку.
- Сделаем.
- «Муравейник» - суда из ангаров.
Анти-абордажная схема. И борьба с аналогичными силами противника.
Только без гусарских дуэлей – наваливайтесь скопом.
- Есть!
- «Касатка» 2 – 10 и «Кит» Разбейтесь на пары.
Залпами по третьей группе. Начинайте с самых отдаленных.
- Разрешите уточнить! Почему с дальних?
- Потому, что ваши орудия прошьют щиты на этих
ведрах, хорошо, если не насквозь. После первого же залпа, ближайшие
к вам начнут драпать. Есть шанс, что из зоны поражения они не
успеют убраться, пока вы будете заняты дальними.