Приказано Победить. Снова в бой - страница 22

Шрифт
Интервал


            - Кхм… И так … Господа! Судя по расположению противника, часть его сил попытается избежать боя, скрывшись в сверх-пространстве. С них и начнем. Тактик, милейший, ввести новые обозначения сил. Сверхтяжелый корабль, он же флагман – квадрат, тяжелые корабли – две поперечные полосы, легкие – одна. Сверхлегкие – треугольник, дроны – круг.

            На тактической карте наши силы были окрашены зеленым, а пираты – красным. Это натолкнуло меня на идею – ввести обозначения сил, к которым я привык, из симуляторов.

            Надо отметить, что дьявольское устройство – не совершенно. Нет-нет, да проскальзывали привычные мне слова.  

- Прекрасно. Теперь присвоить нумерацию нашим кораблям и кораблям противника по десятичной системе, от одного до десяти, с присвоением каждому червонцу порядкового номера.

            В результате получилось три группы противника и девять своих, с двоичным названием для каждого судна. А так же, единичные экземпляры с каждой стороны. Если я хоть на что-то гожусь, как флотоводец космический, это будет - избиением младенцев.

- Теперь, выведи мне отдельно список позывных наших сил. Благодарю.

            Азарт любимого дела, уже полностью захватил меня. Я перестал обращать внимание на всех посторонних и их комментарии громким шепотом. Меня ждал бой. Как же я по нему соскучился!

- «Шершень» 1 - 10. Ваши цели с один-один по один пять. Они наверняка попытаются удрать. Не дайте им этого сделать – порвите им паруса!

- Есть, порвать паруса! – пытаясь сдержать смех, отрапортовали «шершни».

- «Касатка 1». Твои цели те же, «шершни» с противником одного класса, по этому - облепи пирата дронами и не давай расползаться.

- «Касатка 1», принял.

- «Жало». Всей десяткой наваливаетесь на метку три-семь. По виду  - это их РЭБ. Вы у нас юркие фрегатики, используйте это. Кружите вокруг и кусайте его так, что бы в борьбу он не вступал. Но не сильно, постараемся захватить эту тушку.

- Сделаем.

- «Муравейник» - суда из ангаров. Анти-абордажная схема. И борьба с аналогичными силами противника. Только без гусарских дуэлей – наваливайтесь скопом.

- Есть!

- «Касатка» 2 – 10 и «Кит» Разбейтесь на пары. Залпами по третьей группе. Начинайте с самых отдаленных.

- Разрешите уточнить! Почему с дальних?

- Потому, что ваши орудия прошьют щиты на этих ведрах, хорошо, если не насквозь. После первого же залпа, ближайшие к вам начнут драпать. Есть шанс, что из зоны поражения они не успеют убраться, пока вы будете заняты дальними.