Тортуга: Самурай - страница 13

Шрифт
Интервал



- Три вопроса, - раздраженно бросил я, - После чего остальные по этой теме пойдут либо нахуй, либо в пизду - у нас тут демократия и право выбора.
- Жениться хоть на ней не собираешься? - весело спросил Садист.
- При первой же возможности, - мой ответ заставил его поперхнуться, - Но, как минимум, после этого всего.
- А нахрена ты к ней вообще полез? Или в старости потянуло на острые ощущения? - спросил уже другой хесовец.
- Я по твоему должен знать каждого на Тортуге в лицо? Пересеклись случайно. Интересы... кхм... совпали.
- Ладно, это все херня, - опять этот неугомонный пиздюк, - Ты главное скажи - как она в постели.
- Уж получше твоей мамаши будет.
Скажите, что это низко, когда взрослый человек переходит на такие ответы? Ну так и я не самый культурный человек, пускай сам родом из Питера. Оттуда мне передалась лишь любовь к рубленному мясу. А вообще - нехрен с такими вопросами лезть. Как спросили - так и ответил.
- А поскольку вопросов больше нет, - пересек я все следующие попытки продолжить эту тему, - То позатыкали ебла и слушаем план.

***

Первой частью плана было... вхождение в игру, создание аккаунтов и прохождение обучения. Звучит не очень круто, но Импортный меня уверил - там уже все посчитано отделом тактики. А там у каждого аналитика по 3 всевышних образования. Короче говоря, у узкоглазых обучение являлось краеугольным камнем геймплея. Не пройдешь - будет закрыто слишком много возможностей.

Для начала нужно было познакомиться с игровой системой. Она тут была... странной. С одной стороны - в принципе существует широкая прокачка персонажа. Стандартная схема - навыки повышаются по мере их использования. То есть, стреляешь с местного ак-15 - качается навык штурмовых винтовок. Но при этом навыки ооооочень слабо повышали твою личную эффективность. То есть, стрелять с автомата ты станешь точнее, но так чтобы намного.
По сути, навыки были эдакой преградой, чтобы новички не набрали себе сразу топовых пушек. Точнее может и набрали - донат тут, как и в каждой бурятской игре, присутствует. Но чтобы хотя бы не сразу начали их использовать. Кстати, по той же схеме повышались параметры. Носишь тяжелое оружие - качается сила. Но это было даже не смешно: чтобы прокачать 1 единицу Силы нужно было почти сутки бегать с чем-то по типу пулемета. И это с учетом, что прокачка со временем все затруднялась. При этом даже базовые экзоскелеты уже накидывали по 20-30 единиц Силы, не говоря уже об имплантах, стимуляторах и том, что это игра про войну шагающих роботов, а не пехоты.