В научной лаборатории у Ботвинника не было стола. Он считал, что как только у ученого появляется фундаментальный стол, тот перестает быть мыслителем.
«Я никогда, кроме как во время войны, ничего не изобретал специально, все вытекало у нас из основной темы работы», – говорил Ботвинник. Изучение проблемы создания регулируемых энергетических машин переменного тока принесло научной группе Ботвинника еще один триумф. 17 сентября 1958 года, то есть вскоре после победы Ботвинника в матче-реванше над Василием Смысловым, их изобретение было внесено в реестр государственных изобретений СССР за номером 119590. Можно только удивляться способности Ботвинника переключаться от шахмат к электротехнике и при этом добиваться крупных достижений.
Вскоре книга М. Ботвинника «Асинхронизированная синхронная машина» была издана в СССР и позднее в Англии.
Экспериментальные исследования Ботвинника по электроэнергетике, в частности, интересные разработки в области сильного регулирования возбуждения синхронных генераторов и проведенные впервые в мире работы по созданию принципиально новых, асинхронизированных синхронных машин оказали заметное влияние на прогресс в этой отрасли науки и техники и, как подчеркнули недавно известные ученые и коллеги партиарха на страницах журнала «64-Ш. О.» (2003, № 4), опередили «мировую практику лет на 15–20!!».
В начале 1960-х годов ученого Ботвинника увлекла совершенно новая идея – создание «искусственного интеллекта» – шахматной программы «Пионер», играющей в силу современного гроссмейстера. Реализации этой, на первый взгляд, фантастической идеи он посвятил более 30 лет своей жизни.
Идея создания «электронного шахматиста» возникла у Ботвинника еще в 1958 году во время теледискуссии с Максом Эйве (см. Нидерланды). С тех пор и до последних дней жизни она неотступно преследовала первого советского чемпиона мира.
С самого начала, когда ЭВМ еще играла на уровне начинающего любителя, она пыталась «объять необъятное» в любой позиции, ведя поиск решения путем полного перебора вариантов. Тогда Ботвинник поставил перед собой задачу сократить «дерево перебора» и ограничить длину рассчитываемых вариантов. Ведь полное «дерево перебора» содержит по расчету математиков около 10 в 120-й степени позиций! И это навело его на мысль – изменить саму цель поиска – вместо точной игры с конечным матом достигать неточной игрой выигрыша материала, что дает резкое сокращение перебора.