Итрим 2.02 "Свободные Земли" - страница 49

Шрифт
Интервал


- Ага, если хочешь, иди и проверь, кто там у тебя шоркает.

- Сходи, Злоб, если что, кричи.

- А вот и схожу, - игрок в плотных кожаных одеждах поднялся, захватив лук и скрылся в темноте проёма.


- Так вот, идём мы…

- Да слышали мы эту байку, много раз.

- Ну тогда ты расскажи что-нибудь интересное, критик ты наш.

- Хм, травить байки не моё, это ты у нас пустослов знатный.

- Мальчики, опять? – девушка вздохнула, укоризненно посмотрев на ссорящихся.

- Всё-всё-всё, Лиза, мы больше не ругаемся, - один из них поспешил реабилитироваться.

- Ну что, Злоб, нашёл своих шуршиков?! – громко спросил один из игроков, обернувшись на донёсшийся из темноты арки шорох, другие отозвались смешками: - Злоб! Да ладно ты, с кем не бывает?


На свет костра из темноты шагнул человек, но разглядевшие его игроки то ли от неожиданности, то ли от страха, вызванного видом того, застыли, и прежнее веселье на их лицах сменилось иными масками. Человек остановился, вокруг воцарилась тишина, лишь хворост в костре слегка потрескивал, игроки от чего-то не шевелились, не отводя взглядов от страшного гостя. Всё в нём было знакомо, одежда, оружие, лицо, и даже система помечала, как члена группы, вот только, всё то же лицо было иным, не живым, да и голова клонилась в сторону. Вдобавок, поверх кожаной одежды по телу, рукам и ногам стягивались какие-то ремни, чего раньше не было.


- Злоб?! – голосом, наполненным страха, произнесла девушка.


Гость среагировал на звук, его голова резко дёрнулась, что-то хрустнуло в шее, и на девушку уставились глаза, не принадлежавшие её другу. От этого взгляда прежде замершие игроки невольно потянулись к оружию, а девушка взвизгнула, тут же закрывая рот руками, чтобы вновь не закричать, когда из темноты за их согруппником, или чем-то на него похожим выбрели несколько зверей, разом как-то неуклюже побредших к группе…

Меня всегда интересовало, каким образом разработчики достигли подобных возможностей и реализации мира. Одним из рациональных способов генерации локаций и событий было частичное отображение того, что оказывалось в зоне взаимодействия с игроком и секторе его видения.

Таким образом, частенько снимали нагрузку с мощностей, но это было возможно для одиночных пользователей, кажется, в онлайн проектах такое было частично невозможно, хотя, за отображение картинки в первую очередь отвечали ресурсы пользователя, но в модулях я ничего похожего на огромное количество процессоров и видеочипов не заметил. По мне, капсула служит лишь для ретрансляции или облачного подключения, ну и контроля за состоянием пользователя.  А события и активность неписей и мобов действительно могут генерироваться, когда пользователь оказывается в секторе. Вполне возможно, иначе я не представляю, какие мощности задействованы для всего этого великолепия.