- Ага, если хочешь, иди и проверь, кто там у тебя шоркает.
- Сходи, Злоб, если что, кричи.
- А вот и схожу, - игрок в плотных кожаных одеждах поднялся,
захватив лук и скрылся в темноте проёма.
- Так вот, идём мы…
- Да слышали мы эту байку, много раз.
- Ну тогда ты расскажи что-нибудь интересное, критик ты наш.
- Хм, травить байки не моё, это ты у нас пустослов знатный.
- Мальчики, опять? – девушка вздохнула, укоризненно посмотрев на
ссорящихся.
- Всё-всё-всё, Лиза, мы больше не ругаемся, - один из них
поспешил реабилитироваться.
- Ну что, Злоб, нашёл своих шуршиков?! – громко спросил один из
игроков, обернувшись на донёсшийся из темноты арки шорох, другие
отозвались смешками: - Злоб! Да ладно ты, с кем не бывает?
На свет костра из темноты шагнул человек, но разглядевшие его
игроки то ли от неожиданности, то ли от страха, вызванного видом
того, застыли, и прежнее веселье на их лицах сменилось иными
масками. Человек остановился, вокруг воцарилась тишина, лишь
хворост в костре слегка потрескивал, игроки от чего-то не
шевелились, не отводя взглядов от страшного гостя. Всё в нём было
знакомо, одежда, оружие, лицо, и даже система помечала, как члена
группы, вот только, всё то же лицо было иным, не живым, да и голова
клонилась в сторону. Вдобавок, поверх кожаной одежды по телу, рукам
и ногам стягивались какие-то ремни, чего раньше не было.
- Злоб?! – голосом, наполненным страха, произнесла девушка.
Гость среагировал на звук, его голова резко дёрнулась, что-то
хрустнуло в шее, и на девушку уставились глаза, не принадлежавшие
её другу. От этого взгляда прежде замершие игроки невольно
потянулись к оружию, а девушка взвизгнула, тут же закрывая рот
руками, чтобы вновь не закричать, когда из темноты за их
согруппником, или чем-то на него похожим выбрели несколько зверей,
разом как-то неуклюже побредших к группе…
Меня всегда интересовало, каким образом разработчики достигли
подобных возможностей и реализации мира. Одним из рациональных
способов генерации локаций и событий было частичное отображение
того, что оказывалось в зоне взаимодействия с игроком и секторе его
видения.
Таким образом, частенько снимали нагрузку с мощностей, но это
было возможно для одиночных пользователей, кажется, в онлайн
проектах такое было частично невозможно, хотя, за отображение
картинки в первую очередь отвечали ресурсы пользователя, но в
модулях я ничего похожего на огромное количество процессоров и
видеочипов не заметил. По мне, капсула служит лишь для ретрансляции
или облачного подключения, ну и контроля за состоянием
пользователя. А события и активность неписей и мобов
действительно могут генерироваться, когда пользователь оказывается
в секторе. Вполне возможно, иначе я не представляю, какие мощности
задействованы для всего этого великолепия.