- То есть, вы хотите сказать, что, получая в той или иной
игре золотую монетку, игрок становится обладателем определённой
виртуальной валюты, которая имеет свою цену в реале.
- Вы меня несколько опередили, но примерно так и есть.
- Тогда, выходит, любой человек может стать богачом, просто
играя, но не разорит ли это разработчиков?
- Ваш вывод несколько утрирован и неверен. Во-первых, не все
игровые проекты имели и имеют подобную возможность, и даже если
имеют, в силу определённых для каждого причин денежное выражение у
разных виртуалов разное. Как, в принципе, разнятся курсы реальных
валют, так разнятся и виртуалы. Но подобная возможность не просто
подстегнула интерес к играм, но и вывела их на новый доселе
неведомый уровень популярности, Виртуальный Олимпийские Игры не
просто так появились и проводятся каждые два года, и я уже не
говорю про различные мировые чемпионаты. И именно благодаря этому
наше общество относительно умеренно переживает техногенный переход
во всех трудовых отраслях.
- Всё же, создав такую возможность, разработчики виртуальных
проектов рискуют своими финансами, вам не кажется?
- И да, и нет. Виртуал, на который или которые опирается та или
иная компания или корпорация в игровой индустрии, это не просто
цифровое выражение, ну или пиксель. Это акция цифрового мира,
приобретая и продавая который, любой человек вкладывает в данную
компанию и в экономику в целом.
- Объясните доступнее, пожалуйста.
- Вот смотрите, вы расплачиваетесь в магазине со своей карты за
определённый товар, получаете на карту зарплату за свой труд,
оплачиваете счета – любые финансовые операции, происходящие с вашим
участием, стимулируют экономику страны, потому что они не конечны,
а имеют целую паутину взаимосвязей. То есть, денежный оборот внутри
страны влияет на экономику государства, а не только компаний и тем
более отдельных граждан. Так же и с игроделами, их валюта не просто
стимулирует их экономику, но и экономику государств, и, когда в
игровой индустрии это поняли, они сделали всё, чтобы это
приумножить. Итогом и стали виртуалы, которые стали тем новым
ресурсом, что сместил морально и технологически устаревших
представителей реального мира.
- То есть, виртуальная валюта в том или ином игровом проекте
имеет не просто обозначение в игре в виде пикселей, но и
своеобразное выражение в виде той или иной криптовалюты, различными
видами которых мы пользуемся в нынешних экономических
отношениях?