Итрим 2.02 "Свободные Земли" - страница 73

Шрифт
Интервал



­- То есть, вы хотите сказать, что, получая в той или иной игре золотую монетку, игрок становится обладателем определённой виртуальной валюты, которая имеет свою цену в реале.


- Вы меня несколько опередили, но примерно так и есть.


- Тогда, выходит, любой человек может стать богачом, просто играя, но не разорит ли это разработчиков?


- Ваш вывод несколько утрирован и неверен. Во-первых, не все игровые проекты имели и имеют подобную возможность, и даже если имеют, в силу определённых для каждого причин денежное выражение у разных виртуалов разное. Как, в принципе, разнятся курсы реальных валют, так разнятся и виртуалы. Но подобная возможность не просто подстегнула интерес к играм, но и вывела их на новый доселе неведомый уровень популярности, Виртуальный Олимпийские Игры не просто так появились и проводятся каждые два года, и я уже не говорю про различные мировые чемпионаты. И именно благодаря этому наше общество относительно умеренно переживает техногенный переход во всех трудовых отраслях.


- Всё же, создав такую возможность, разработчики виртуальных проектов рискуют своими финансами, вам не кажется?


- И да, и нет. Виртуал, на который или которые опирается та или иная компания или корпорация в игровой индустрии, это не просто цифровое выражение, ну или пиксель. Это акция цифрового мира, приобретая и продавая который, любой человек вкладывает в данную компанию и в экономику в целом.


- Объясните доступнее, пожалуйста.


- Вот смотрите, вы расплачиваетесь в магазине со своей карты за определённый товар, получаете на карту зарплату за свой труд, оплачиваете счета – любые финансовые операции, происходящие с вашим участием, стимулируют экономику страны, потому что они не конечны, а имеют целую паутину взаимосвязей. То есть, денежный оборот внутри страны влияет на экономику государства, а не только компаний и тем более отдельных граждан. Так же и с игроделами, их валюта не просто стимулирует их экономику, но и экономику государств, и, когда в игровой индустрии это поняли, они сделали всё, чтобы это приумножить. Итогом и стали виртуалы, которые стали тем новым ресурсом, что сместил морально и технологически устаревших представителей реального мира.


- То есть, виртуальная валюта в том или ином игровом проекте имеет не просто обозначение в игре в виде пикселей, но и своеобразное выражение в виде той или иной криптовалюты, различными видами которых мы пользуемся в нынешних экономических отношениях?