Ра, при создании которой разработчики явно
обращались за вдохновением к древнеегипетской мифологии. А ещё
курили что-то очень забористое.
Мой
собеседник был обладателем массивного лысого черепа, обрамлённого
чем-то вроде ребристого костяного щитка, постепенно переходящего в
район шеи. С одной стороны, щиток из-за своих рёбер и впадин
походил на головной убор фараонов, а с другой – на капюшон кобры.
Глаз рептилоид имел целых шесть штук, по три на каждой стороне
вытянутого лица. Широкая пасть никак не могла принадлежать
травоядным, а между частоколом зубов иной раз показывался
узкий раздвоенный язык. В общем, зрелище не для
слабонервных.
Массивное тело инопланетянина было заковано в
бронескафандр, но в целом от человеческого оно отличалось не
сильно, хвост, пусть и имелся, но небольшой, скорее –
рудиментарный. И всего по три пальца на каждой руке, зато каждый
мог похвастаться дополнительной фалангой. Не понимаю, как в шкуре
такого монстра можно находиться, но Ра входили в Союз
Антропоморфов, а там каждая из рас была играбельна. Каким-то
образом.
Рептилоиды-игроки пару раз попались мне на
глаза во время путешествия по станции, и большинство из них
щеголяло характерными красными никами. Да уж, в роли мирных
торговцев этих инопланетян действительно трудно было себе
представить. Хотя, сравнивая их с внешностью конкретно этого
персонажа, я отметил про себя, что существенные различия всё же
имелись. Игроки обликом более походили на людей, двигались чуть
иначе, и чешуя у них была куда светлее. Наверное, другой подвид,
созданный специально для лёгкого вживания в роль.
–
Так ты принимаешь корабль, или отдать его другому астронавту? –
недовольно проскрипел инопланетянин, прибулькивая на каждой
гласной.
–
Принимаю.
Поздравляем, вы получили свой первый
звездолёт! Вызовите справку, чтобы ознакомиться со всеми функциями
корабля.
–
Радость-то какая…
Стоило мне согласиться, как работника и след
простыл, а перед глазами снова развернулась наглядная план-схема
расположения отсеков, которую я в сердцах закрыл. Было их на
«Собирателе» всего три – рубка, трюм и машинное отделение.
Всё.
Я
решил тщательно ознакомиться с механикой звёздных баталий, чтобы не
попасть впросак по неопытности, и даже не заметил, как за этим
занятием пролетело полтора часа. Систему специально сделали
упрощённой для нынешних геймеров, но не без «подводных камней», на
детальное изучение которых время и ушло.