Мирон был человеком хоть и вспыльчивым, но отходчивым и
добродушным, поэтому лишь слегка поворчав (минуты 4
нравоучительного монолога) начал рассказ по земли Хога.
- В общем, по легенде мы появляемся на территории планеты Хога,
одноименной галактики. Разумные расы, населяют эти земли так давно,
что даже долгоживущие эльфы практически утратили воспоминания о
временах древнего могущества, когда великие маги прошлого могли
прокладывать маршруты не только между разными планами сущего, но и
отправлялись колонизировать сами звезды. Мир населяет огромное
количество рас, большинство из которых доступны для выбора игроков.
Возможность смены расы в процессе игры доступна только при
выполнении скрытых квестов, крайне редких между прочем. Существуют
также некие высшие сущности, называемые титанами. К сотворению мира
отношения не имеют, но возвысившись на недосягаемую для простых
смертных высоту, они правят разными планами бытия, время от времени
вмешиваясь на прямую в различные происходящие события. В принципе,
целью игры и считается достичь их высот, хотя и не факт, что
кому-либо такое будет под силу.
- Ага, почти своими словами. Скажи честно, ты по писанному
читаешь, или зубрил выдержку при подготовке к разговору?
- Не перебивай, умник. Вот сейчас как возьму и пожалею о
потраченном на тебя времени. Потом сам локти кусать станешь.
Спросишь окружающих: «А где старый, добрый и мудрый Мирон, который
так любезно мне всё разжевывал и указал на путь истинный?», а в
ответ тишина. Так что внимай с благодарностью отрок, специально для
тебя выжимку по основам мира собрал.
- То есть, если я покажу запись этого разговора остальным нашим
товарищам, то они не прослезятся от смеха, при твоих высказываниях
о выжимке только для меня любимого? Для них же ты совершенно другой
монолог устраивал, разве могут быть сомнения?
- Вот, вечно ты все испортить норовишь. Слушай дальше и не
вякай, потом сам спасибо скажешь. Система развития достаточно
гибкая. До десятого игрового уровня все развиваются в режиме
обучения, до сотого тоже в принципе ничего сверхсложного, а вот
дальше начинается хардкор. Гибель в игре до сотого уровня не несет
в себе никаких штрафов, но после ты переходишь некую планку, и
количество опыта необходимое для получения уровня увеличивается в
геометрической прогрессии, появляется штраф при смерти. Если, к
примеру, погибнешь на 110 уровне, то потеряешь 20% опыта,
набранного после сотого уровня, гарантированно вещь из инвентаря и
часть накопленного золота. При смерти на 150 уровне, который,
кстати, набрать ой как не просто, слетишь сразу к сотому уровню,
останешься, минимум без одной вещи экипированной на персонажа и
большая часть инвентаря высыплется наружу. Про гибель от рук других
игроков пока молчу. Там все сложнее и запутанней. Зависит от
талантов, враждебности, фракции, локации и много еще от чего.