Параллельно уровням развиваются игровые таланты. Они либо
непосредственно усиливают аватар, либо влияют на навыки и умения.
Для повышения оных требуется их использовать, причем, чем чаще -
тем лучше. После пятидесятого уровня треть талантов должно быть
направлено не в основную ветку развития. Менять направленность
персонажа можно в любое удобное время, но таланты разных профессий
имеют разную совместимость. К примеру, если развивать мудрого мага,
то бой мечем, прокаченный выше десятого уровня, за каждую единицу
таланта снимет две единицы магического развития, таланты же друида
или малефика начнут налагать штрафы друг на друга только после
сорокового. Есть и двойные профессии, как боевой маг, но и у них
имеются свои подводные камни. Имей в виду, каждую профессию
необходимо проверять на совместимость со своей основной веткой
развития, либо же целиком менять направленность.
Заявлено, что со временем планка штрафов будет передвигаться на
более высокий уровень, но произойдет это не скоро, лишь после того
как подавляющая масса игроков начнет играть на старших лвлах. Тут,
думаю, в процессе игры все станет наглядней и понятней, хотя общий
смысл тебе, полагаю, уже виден.
- Путанно все. Хотя может быть интересным. Нужно смотреть
самому. Информация из официальных источников, или кто-то до сто
пятидесятого уровня уже сам развиться умудрился?
- За неделю?! Ты прикалываешься? Основными правилами в новом
мире ИскИны сами делятся, но и народ пока ни одну из основных догм
не оспорил. Да и смысл такую информацию скрывать?
-Ну, да, тоже верно. Что с боевой стороной?
- Развитие идёт, как через мирные профессии, так и боевые.
Стандартный кач приключенцев при убийстве мобов, прохождении
подземелий, квесты-задания. Практически все умения игрока и навыки
имеют четкое описание и численные значения, которые можно
просмотреть в любое время. Помимо стандартных арен и чемпионатов
имеется фракционное противостояние. Всего 7 фракций: Жизнь, Смерть,
Порядок, Хаос, Свет, Тьма и Проклятые. Играя за какую-либо сторону,
уничтожая монстров и принимая решения в квестах, ты сильно
повышаешь репутацию и уважение одной из фракций, немного улучшаешь
отношение с двумя их союзниками, одновременно ссорясь с двумя
противоборствующими сторонами и получая ненависть с обоими
враждебными. При необходимости сменить фракцию можно, но несколько
чревато. Например, играя за Свет, ты можете начать выполнять
задания за дружественный Порядок, этим постепенно поднимите
репутацию у Смерти до нейтралитета и впоследствии принимать квесты
у некров. Правда в городах людей и эльфов тебя начнут считать
отступником и ренегатом.