Через минуту я
рухнул недалеко от берега, подняв фонтан брызг и распугав птиц
громким ударом о водную гладь. Выбрался на берег, обтекая и
отплевываясь. Даже порадовало отсутствие верхней одежды, персонаж
начинал в исподнем, так что быстро обсохнет.
На первый взгляд окружающая реальность очень даже внушала.
Берег залит ярким солнечным светом, в сочной траве по цветам
порхают пчелы, басовито гудят здоровенные шмели. Деревья мягко
шуршат листьями, ветерок овевает лицо, принося запахи зелени, смолы
и хвои. Из ближайших кустов на меня радостно, словно не веря своему
счастью, пялится здоровенный волчара.
– А… – промямлил я, судорожно озираясь. – Цыц!
Волк зарычал с предвкушением и выбросил гибкое тело
навстречу отважному искателю приключений. Сверкнули ослепительно
белые клыки, меня обдало горячим дыханием, горло пронзила острая
боль и мир померк.
– Сволочь волосатая! – с запоздалым страхом взвыл я в
темноте, глядя, как таймер отматывает десять минут до
автоматического воскрешения. – Вот задница!
Не дожидаясь конца отсчета, я возродил
персонажа.
Произведена автоматическая привязка персонажа для
воскрешения.
– С дороги, краб! – меня чувствительно пихнули. Мимо с
топотом промчался орк в кожаных доспехах. – Клешни
подбери!
– Сам нуб! – запоздало рявкнул я, отступив
сточкивозрождения. – Олень…
Орк скрылся за низкой оградой и умчался в поля. Я
огляделся. Так и есть, кладбище. Над воротами мигает прозрачная
надпись, сообщившая мне, что теперь я возрождаюсь здесь после
смерти. Я спешно вызвал меню.
Имя:Варнак. Уровень:
1.
Класс: отсутствует, доступен после перерождения на
уровне 50.
Очки талантов – 1.
Здоровье – 100.
Энергия – 50.
Навыки: Плетение – 0. Требуется
активация.
Религия: без предпочтений.
– Скромно, – я подвел итог, – очень даже.
Всмотрелся в навык, но меню подробностей не раскрыло.
Выскочило информационное окно с глумливой надписью –«Каждому бесклассовому игроку дается определенный
случайный навык, способный как развиться во что-то полезное, так и
оказаться не слишкомвостребованнымна
выбранном пути. Для его развития придется постараться, но в итоге
вы можете стать равным героям древности. Или
нет».
Отметил и новшество–отсутствие
стандартных «силы», «ловкости» и прочих «выносливостей». Вместо
этого для каждого класса предусмотрены таланты, представленные в
виде виртуального дерева в отдельной вкладке. Уровень персонажа
немного повышал количество здоровья и энергии, а ты уже сам
выбирал, какой талант нужнее. Впрочем, стандартные пути развития
были для меня закрыты. Все было очень скромно. Я осмотрел чахлый
кустик, который мне открыла система и даже немного расстроился.
Ветка скрытности, атаки, доспехов и оружия, основы магии, здоровье
и энергия. Ничего серьезного. Посомневался, но закинул единичку,
открыв талант «Скрытность». Я задумал делать упор на атаки из
невидимости, максимальный урон и скорость, что меня всегда
привлекало, как одиночного игрока.