Установку капсулы закончили. Куча проводов аккуратно
скрылась в надежном кабель-канале, мастера пожелали успехов и
исчезли за дверью. Я обошел вокруг высокотехнологичного саркофага
последней модели, набитого датчиками, считывателями всевозможных
показателей тушки игрока, системой безопасности высшего уровня,
точечного массажа и едва ли не авточесалки для пяток. Выбирая
модель, я долго не раздумывал, заказав самую продвинутую, решив,
что если уж погружаться в виртуальный мир ролевых игр, то делать
это максимально комфортно и безопасно.
Приложил ладонь к сенсорному экрану, гроб опознал хозяина
и радостно пискнул, здороваясь с очередным мутантом, который скоро
забудет солнечный свет, как и другие миллионы игроков по всему
свету. Я пробежал пальцами по виртуальной клавиатуре, убедился что
игра «Новый путь» успешно загружена и активировал систему
подготовки. Капсула тихо загудела, мигая огоньками, выполняя
диагностику и проверку установок.
Наконец массивная крышка плавно раскрылась, демонстрируя
внутренности, игриво подмигивающие огоньками и зазывающие
устроиться поудобнее в мягкой утробе. За плечами был полугодовой
опыт «Звездных колонизаторов», где я штурмовал разнообразные
обитаемые миры и безжизненные астероиды, успешно уничтожая
инопланетян, космических пиратов, андроидов, мутантов и прочую
галактическую нечисть. Но мне наскучили однообразные пострелушки,
где кроме как палить из плазмоганов помощнее, да шарахаться,
откладывая тонны кирпичей, от мутантов в крохотных и запутанных
коридорах орбитальных станций, делать было особо нечего.
И вот, пока я нагибал космических тварей, а они изо всех
ксеноморфных сил пытались возражать, год назад выстрелил крупнейший
российский проект «Новый путь». Единственный в России производитель
виртуальных многопользовательских игр разродился наконец-то ролевым
творением в мире меча и магии. Громадный открытый мир, неисчислимое
количество предзаказов и проданных капсул, созданное и мгновенно
разбухшее до неимоверных размеров игровое сообщество, всевозможные
расы, уникальные таланты и старые добрые мечи и магия. Роды были
признаны очень удачными.
Производитель, государственная корпорация сожравшая всех
конкурентов, утверждал, что творение максимально приближено к
реальности. Почитав форум игры и изучив десятки тем, где жалобы и
слезы перемежались издевательствами и троллингом, я проникся. Новая
капсула заменила устаревшую модель и я собирал информацию по
«Новому пути». Особенно порадовал момент приближенности к реализму.
Если ты, к примеру набрал уровень эдак двадцатый, но мечом из
мамонтового бивня бьешь медленно и неуклюже, то тебя при должной
скорости и сноровке вполне заковыряет шустрый на руку начинающий
игрок с ржавым кинжалом. Да, дольше, сложнее за счет повышенного
уровня противника, хороших доспехов, но заковыряет. Это
переплеталось и с броней. Какой бы мощный шлем ты не одел, но даже
обычный молот из кузни, прилетевший на приличной скорости в лоб,
хоть чуть-чуть но контузит. А то и отправит в верхнюю тундру, если
лоб будет не прикрыт, а метатель силен и запустит что-то тяжелее.
Поэтому топы ближнего боя практически все являлись
спортсменами.