Нужно разобраться в прилетевших системных сообщениях и идти на
охоту. Голод вытеснял сознание, и я пару раз ловил себя на том, что
стою на месте, принюхиваясь, или разгребаю кости, чтобы найти хотя
бы маленький кусочек мяса.
У вас имеется три единицы духа.
В данный момент под вашим управлением девять
мертвецов. Сколько вы хотите потратить духа на управление каждым из
них? Количество духа влияет на лояльность. Если вы вложите единицу
в управление юнитом, а другой поводырь вложит на одну десятую
единицы больше, вы потеряете контроль над боевой
единицей.
Вложенные очки можно перераспределить через
сутки.
Я рассредоточил три единицы духа по шести скоростным мертвецам:
силач и живучие слишком громоздкие, чтобы я водил их по местам, где
над ними захватят контроль. Жаль, что дух у меня не слишком
прокачанный: знал бы все эти заморочки, на силу и живучесть даже не
смотрел бы.
Скоростной мертвец откопал в куче костей палец. Я метнулся к
нему, чтобы отобрать, но не успел — зомби проглотил часть тела и
довольно заурчал. Чёрт! Нужно было приказать подчинённому отдать
находку!
Ваши зомби набрали уровни. Распределите очки
характеристик.
Ваши зомби могут эволюционировать. Распределите очки
эволюции.
Я открыл вкладку статуса живучего здоровяка. У мертвеца имелось
шестьдесят два системных очка. Я проверил остальных: у них было
столько же. Получается, либо Рогин забивал на распределение очков,
либо некроголемы нажрали на студентах по тридцать одному
уровню.
Было бы шикарно прикинуть развитие каждого из мертвецов. Будь у
меня больше времени, и не подталкивай голод к поиску мяса, я бы
распланировал прокачку, составил таблицы, прикинул оптимальное
соотношение характеристик, подумал, против каких противников лучше
прокачивать группу... Но у меня не было ни времени, ни опыта в
таких делах. Поэтому я закинул живучим сорок баллов в живучесть и
двадцать два в ловкость, чтобы их реакция примерно сравнялась с
моей — пусть будут быстрее обычных людей: сложноубиваемые и быстрые
противники — это страшно. Скоростным все шестьдесят два балла в
скорость — будут в десять раз быстрее среднестатистического
значения, а силачу все баллы в силу — даже если я качну ему
скорость, здоровяк не сможет уворачиваться от атак. Зато теперь он
сможет мечами стены пробивать, а остальные это стенобитное орудие в
случае атаки защитят.