– Урон – это средний дамаг по
незащищённому телу, зависящий от вида и качества оружия, а также
двух «Основных атрибутов» своего владельца: «Силы» и «Ловкости».
Например, у меня этот показатель довольно высокий, но это мои
основные характеристики, а пользуюсь я длинным тяжёлым мечом весом
под четыре килограмма. Под него и прокачиваюсь.
– То есть «Навыки» вроде «Владения
мечом» на урон не влияют?
– Не тупи, влияют, конечно. По сути,
вообще в жизни весь бой от обширного комплекса качеств зависит, я
же тебе рассказываю, как эти процессы упорядочены, воспринимаются и
просчитываются интеллектуальной Системой. Чтобы ты понимал, мог
сопоставить себя и врагов или наглядно увидеть, когда потребуется.
Ты спешишь! Из уровня «Навыки» выходит «Оружейное мастерство» –
твоё умение выявлять слабые точки вражеской защиты. Так мои десять
процентов означают, что на данный момент каждый десятый из моих
ударов отразился на теле, оставляя травму, ранение или тяжёлые
повреждения. Низко… Я медленный и совершаю тяжёлые, размашистые и
довольно-таки точные удары, заряжая оружие заклинанием «Единение».
Но сражаюсь чаще всего с хорошо бронированными врагами вроде меня
самого, а значит, их сложно пробить, вот и выходит такое значение!
В общем, сильно плавающая и не самая точная характеристика.
– Когда включаю отражение твоих
индикаторов, вижу всё в процентах. Как сопоставлять? – удивился
Орта, продолжая изображать тупого.
– Ты просто пользоваться не умеешь.
Все основные указатели запускаются взглядом или мыслями. Вид
индикаторов зависит от цели и обстоятельств. Точное отображение
показателей союзников доступно лишь в спорных и вражеских локациях,
а также в дуэлях, рейдах и на полях сражений. При необходимости их
можно увидеть почти сразу, просто взглянув на субъект. Индикаторы
врагов поймать сложнее, необходим продолжительный визуальной
контакт. Требуется вести цель глазами! – пояснил Паладин, а потом
потребовал: – Не отвлекай, с этим ты и без меня разберёшься!
– Последнее из трёх «Физических» –
«Сокрушение брони». Формируется из двух предыдущих - «Урона» и
«Оружейного мастерства». Эффективность твоих атак, их мощь и
уместность проведения, а иначе говоря, количество поглощённого
бронёй дамага, перетекающего в повреждение доспехов, во многом
зависит от качества и вида оружия и вражеского защитного
снаряжения. По принципу: лёгкий клинок повреждает меньше, тяжёлый
топор – больше. Тряпка портится быстро и просто, латы – долго и
тяжело! Например: мой чистый урон тысяча, поглощение вражеских
доспехов пятьдесят процентов, получается в цель проходит только
пятьсот дамага. В таком случае, показатель сокрушение брони
шестьдесят процентов означает, что триста поглощённого урона
отражается на прочности доспехов. – Он немного помолчал и спросил:
– Понял?