Вздохнув и постаравшись успокоиться,
я решил устроить мозговой штурм по выработке вариантов решения
проблемы. Самый простой — нужно ускорить привязку. Для этого нужен
эликсир Мерлина, которых непонятно где взять. Что можно сделать
еще? Начать один процесс и как-нибудь запустить второй.
Параллельно. Очень интересный вопрос — как это сделать? И можно ли
вообще? Нужно спросить у Фаваза. Вроде все. Больше ничего придумать
нельзя — последовательность создания подвески слишком типовая и...
Стоять!
Типовая!
У меня перехватило дыхание от
волнения, когда я отринул в сторону все висящие перед глазами
проекции, стараясь поскорее воплотить свою задумку в
жизнь.
Кто сказал, что вначале нужно
формировать камни, а затем накручивать на них образы? Почему бы не
попробовать сделать с точностью до наоборот? Например, сформировать
огромный пул виртуальных имен, через который затем пропустить образ
камня. Понятия не имею, как это сделать, но задумка мне нравится.
Нужно пробовать.
Трудности начались с первых же
секунд. Возник вопрос, на который у меня не было разумного ответа —
каким образом можно визуализировать имя? Простое имя, без привязки
к полу, классу, внешности, расе, которое ассоциируется с игроком
только по той простой причине, что постоянно висит над головой.
Каким образом дать понять системе, что этот игрок должен быть тесно
связан с другим, о котором мне известно тоже только имя, пускай и
уникальное в пределах Барлионы. И Барлионы ли целиком? Нет ли
такого, что имена уникальны в рамках одного материка? Хороший
вопрос, нужно будет детальней его проработать. Однако сейчас важно
другое — как?
Хм... Может, я задаю неправильный
вопрос? Мне нужно спрашивать не «как?», а «почему?». Почему люди
принимают решение быть вместе? Почему люди готовы отдать неделю
своей игры ради того, чтобы общаться с другим человеком? Любовь?
Красивый ответ, возможно даже правильный, но его нельзя воплотить в
каком-либо предмете. Для одних людей любовь — это постоянно быть
рядом, для других — минутная встреча раз в неделю, мимолетный
взгляд двух проходящих друг возле друга людей, которые могут даже
не общаться, для третьих — некое общее дело, общие мысли, общие
интересы. Люди, которые хотят получить подвеску, абсолютно разные и
невозможно придумать универсальную вещь, которая ассоциировалась бы
у каждого с понятием «любовь». Тогда возвращаемся к изначальному
вопросу — в любви ли дело? Из-за нее ли одной игроки желают
общаться друг с другом посредством ментальной связи? Возможность
быть ближе друг к другу? Наличие еще одного канала связи, который
невозможно отследить окружающим? Желание делиться с человеком не
только словами, но и эмоциями?