Пожалуй, оно! Раз так,
то начинаем шевелить мозгами в усиленном режиме. Зачем? Понять все
плюсы и минусы выбранного расклада. Плюсы стоит усилить, минусы,
соответственно, нейтрализовать в меру возможности.
Начать лучше с
плохого, в попытках сделать оное хорошим. Итак, демонов, детей
Инферно, не любят. Нет, их ОЧЕНЬ не любят. Почти все расы считают
их врагами мира, в котором живут. Некроманты видят в них опасных
конкурентов в борьбе за власть. Разве что инсектам безразличны
абсолютно все, в том числе и выходцы из Инферно.
Впрочем, есть одно
исключение… Да, точно, никакой ошибки. Тёмные темплары относятся к
демонам не то чтобы дружески, но с заметной симпатией, видя в
повелителях Инферно родственную силу, близкую к тем тёмным
божествам, которые давным-давно правили миром наравне с нынешними
богами, но теперь лишились большей части своих сил.
Вот она, заманчивая
лазейка, этакий тайный ход, который не сразу бросается в глаза.
Ведь имеется возможность при начальном распределении взять себе
возможность использовать не несколько ветвей одного пути развития,
а две разные. Например, волшебник, беря в качестве основы эльфов,
дополнительно берёт гномов на один пункт начального пула особых
ресурсов. Если захочет добавить туда ещё и полуросликов, то
потратит уже два пункта. В моём же случае, приплюсовав к основе, то
есть демонам, тёмных темпларов, я затрачу три пункта. Вот только
затраты того стоят, право слово. Как ни крути, а люди – самая
распространённая раса. Что до ненависти их «светлой» части, а также
аналогичной эмоции иных рас - это я уж как-нибудь переживу. Более
того, страдать по сему поводу не собираюсь.
Основной минус
оказался не таким и минусом, а вот плюсы можно было и усилить.
Например, выбрав наиболее перспективный уровень сложности. Впрочем,
сложность – не совсем подходящее слово. Дело в том, что каждый
новичок в «Лендлордах» начинал в своего рода песочнице – области,
границы которой могли пересекать лишь созданные «творцами» звери и
разумные существа, но никак не игроки и их войска. Период
подготовки длился три недели, вот на него и распространялся
«уровень сложности». Всего их было четыре: лёгкий, обычный, сложный
и невозможный. Как говорится, меню на любой вкус, где каждый должен
найти для себя приемлемый набор качеств.