Волевым усилием
активирую перед собой тот экран, который изначально был убран с
глаз долой, да и в дальнейшем тоже не собираюсь постоянно держать
его перед глазами. И автоматически просматриваю последнее
уведомление, гласящее:
«Вы нанесли критический удар по
Орку-пехотинцу. Урон 520.
Орк-пехотинец убит. + 150
опыта»
Ну да, стандартные
сообщения ассистирующей системы, ничего важного вроде сообщения о
полученном уровне. Вот если придёт оно, тогда на краю видимости
будет назойливо мигать окрашенная в противный ярко-розовый цвет
иконка, призывая обратить на себя моё пристальное внимание. А эти
вот мелочи… нафиг. Сворачиваю окно вспомогательных сообщений
обратно, убеждаясь, что толку от них маловато будет. И вообще, меня
тут трофеи ждут. Затем же дорога, куда без нее!
***
Казалось бы полный
бред – игра, орки, магия, но вместе с тем ощущение полной
реальности происходящего. Ан нет, тут всё гораздо проще и сложнее
одновременно. Эффект «скольжения», который с того момента как был
открыт, изменил очень многое. Сначала это был просто расцвет
игровой индустрии. Виртуальная реальность перешла из чисто
теоретических разработок и первых неудачных попыток в нечто почти
идеальное. А при использовании продвинутого оборудования для
погружения, так называемых «саркофагов», и вовсе могла быть для
находящегося внутри неотличима от реальности. Проверялось в
лабораторных условиях, неоднократно.
Игровая индустрия –
синоним огромных денег. Вот и появились несколько мощных
корпораций, специализирующихся исключительно на виртуальных игровых
мирах. Прибыли с самого начала радовали, а уж с расширением
аудитории золотые ручьи превратились в бриллиантовые реки. Обычная
оплата аккаунтов, которые были разных категорий, дополнялись
введением в игру реальных денег. Правда в большинстве игр
устанавливался лимит вводимого доната, ежедневный или там
еженедельный, тут уж на выбор администрации. Иначе недовольство
большей части клиентов «богатыми буратинами» с последующей
миграцией в иные игровые миры с иной политикой админов. А кому
охота нести финансовые потери в отложенной перспективе? Во-от!
И жили бы игровые
магнаты не тужили, груды прибылей считая и мечтая об очередном их
увеличении, но суровая реальность преподнесла один связанный с
виртуальными мирами сюрприз. Некоторые люди, слишком долго
находящиеся в игровых мирах или же обладающие какой-то особой к ним
чувствительностью, оказывались в них не частично, а целиком. Как
это? Тело просто исчезало из «саркофага», в то время как сознание
человека оставалось внутри игры, а его игровой аватар становился
вместилищем условной души.