И очень скоро все без
исключения оставшиеся корпорации в срочном и обязательном порядке
стали перепрошивать «саркофаги», добавляя туда какие-то новые
элементы, мотивируя это «возникшими неполадками в работе систем
погружения в виртуальную реальность, могущими быть опасными для
клиентов».
Само по себе это могло
быть малозначащим фактором, если бы не одно «но».Из глубин
интернета стала всплывать крайне интересная информация. О том. что
все эти перепрошивки служат лишь одной цели – заблокировать эффект
«скольжения». А заодно прилагались несколько программных пакетов.
Первый из них позволял раскачать сознание человека до такой
степени, что он становился крайне чувствителен к этому самому
эффекту. Второй – предназначался для того, чтобы хотя бы частично
обойти введённые в «саркофаги» нововведения. Напоминание о
том, что «игровые» сервера можно отключить хоть на час, хоть
насовсем, но для мира это ничего не изменит, он становится не
«игровым», а параллельным исходному с того момента, как произошло
первое соскальзывание в него одного из игроков. Ну и пометка, что
всё это подарок от тех, кто уже находится «по ту сторону» и желает
предоставить каждому выбор – оставаться тут или попробовать
проскользнуть в один из новых миров. С намёком на то, что путь
может быть и не в один конец, хотя путь обратно будет очень долгим
и тяжёлым. Ещё тяжелее чем раньше по причине того, что с этой
стороны имеется возможность сильно усложнить «скольжение» в
обратную сторону.
Городские легенды? Да
нет, совсем нет. Чего стоил тотальный запрет со всех СМИ на
освещение случившегося с той самой Корпорацией. Да и перепрошивка
«саркофагов», очень уж совпавшая по времени. Поэтому нашлись люди,
которые решили попробовать. И у них получилось. А поскольку они
установили онлайн-трансляцию сего процесса, то у заинтересовавшихся
этим феноменом людей сомнений совсем не осталось. Какие уж тут
сомнения, право слово, если тело исчезает прямо у тебя на
глазах!
Однако, корпорациям
вовсе не нужно было, чтобы их клиенты бесконтрольно исчезали из
реального мира, переселяясь в иные. От таких «переселенцев» одни
убытки, а прибылей маловато будет. Да и страшно, учитывая то, что
случилось с их коллегами! Поэтому после того, как в сеть
просочились не только подарки «с той стороны», но и запись эффекта
«скольжения», выложенная энтузиастами, они как с цепи сорвались.
В «саркофаги» встраивались таймеры, не дающие клиентам
находиться в игре больше, чем рекомендуется их личными
особенностями. А особенности проверялись диагностической
аппаратурой капсулы во время предварительного теста пользователя.
Для кого-то это были два часа, для другого аж семь или восемь.
Индивидуальные особенности и всё тут. К тому же в капсулы, с их
развитием, встраивались блоки, которые определёнными воздействиями
стабилизировали состояние пользователя, не давая его сознанию
перейти в игровой мир. Там был целый комплекс воздействий:
световое, электромагнитное, волновое и так далее. Крайне сложные,
но весьма действенные разработки. За пару месяцев, прошедшие с
момента выкладывания в сеть записиэффекта «скольжения», были
перепрошиты все «саркофаги», да и новые апгрейды
планировались.