Случайные уходы в
игровые миры после этих усовершенствований капсул почти
прекратились. Зато появились НЕ случайные. Почему? Хотя бы потому,
что это был шанс для людей с рисковым, авантюрным складом личности
ускользнуть из давящих объятий серости, которыми держал их
привычный мир. Слишком много в нём было однообразности, насаждаемой
толерантности, попыток на корню подавить любые отклонения от
«общего курса развитии». Менять мир? Слишком далеко зашли процессы
глобализации и размытия культур, наций и всего, что имело настоящую
ценность. Поэтому для некоторых людей было куда проще плюнуть и
уйти, прикрыв за собой дверь.
И не только это лежало
в основе такого решения. Ведь иные миры давали не только утраченную
в мире привычную яркость красок, но и многое другое. Например,
магию. Для тех, конечно, кто ей в принципе интересовался. А ещё
совсем даже не призрачную возможность прожить не отведенный
хрупкому человеческому телу срок, а куда больший. Плюс страховку от
случайных смертей. Вроде как… по крайней мере, пока не было
известно об окончательной смерти ни одного из «переместившихся».
Смерть в «игровом мире» влекла, конечно, некоторые неприятности, но
чисто игровые, то есть потерю имеющихся у игрока вещей, опыта, но
не более. По крайней мере, так было пока. И всё равно,
вышеперечисленное было вескими поводами для некоторой части
людей.
Вот и появились первые
специалисты, которые за хорошие деньги перепрошивали «саркофаги»,
устраняя принудительный выход из игры по достижении определённого
срока. Гарантии это не давало, но значительно повышало шанс.
Мне было ещё легче.
Высшее образование по IT-сфере. Защищённая по системам
искусственного интеллекта диссертация… Я очень хорошо представлял
себе использующиеся в «саркофагах» защитные механизмы. А
представляя, знал и то, как можно их нейтрализовать. Кроме таймера,
поскольку с электроникой… не особенно дружил. Но на то были свои
специалисты.
Причины, по которым
меня ничего особо не держало в этом мире? Отсутствие близкой родни
и далеко не лучшие отношения с роднёй не столь близкой. Понимание
того, что большая часть мира вокруг не просто подгнила, но даже
успела разложиться в нечто особо неприлично «ароматизирующее».
Хотелось чего-то иного, свежей струи воздуха в затхлой атмосфере
вокруг. И возможность переместиться в один из как бы «игровых
миров» была, пожалуй, лучшим вариантом из возможных.