Парень глянул наверх. Солнце ярко слепило и грело своими лучами,
а ветер то и дело проносился, приятно холодя кожу своим
прикосновением. Сложно было поверить, что игра может быть такой.
Корпорация «Небесный дом» действительно создала что-то
невероятное.
«Хм... Как-то пустовато тут. Обычно центральные площади забиты
игроками. Неужели какая-то далёкая стартовая локация? И, кстати,
как вообще узнать на каком я этаже?»
Информации на сайте игры на этот счёт не было. Ответ
разработчиков был прост:
«Мы не вмешиваемся в игровой процесс, за исключением особых
случаев».
«Всё. Ну что ж, пора начать работать».
Всё верно, он пришёл не играть, а работать. В «Восхождении»
инвентарь был привязан к кольцу на руке. На нем был изображён
символ «∞» обозначавший бесконечность или перерождение. Начальное
кольцо имело двадцать ячеек инвентаря. Для его расширения нужно
всего лишь заплатить магу.
В мире этой игры не было надписей над головами у NPC или
монстров. Для того, чтобы просмотреть информацию о них, нужно было
воспользоваться идентификацией/осмотром. Этот навык выдавался сразу
при создании персонажа и был на уровне ученика. Позволял увидеть
имя/название, уровень и количество жизней субъектов. Чем выше был
уровень навыка «идентификация», тем больше информации получал
игрок.
При смерти игрока в кольце оставалась одна или несколько вещей,
находившихся во время гибели на персонаже. Если умирал ПК игрок, то
со 100% вероятностью терял все свои вещи, находившиеся во время
гибели на персонаже.
Открыв инвентарь, Уилл посмотрел, что выдают в начале игры. Пять
кусков хлеба для пополнения здоровья, простые штаны, рубаха и
сапоги. Они не добавляли абсолютно никаких характеристик: обычные
тряпки, чтобы голым не ходить. Так же было десять медных монет и
низкоуровневый набор отмычек. Видимо, это для открытия несложных
замков.
«Как-никак мой класс разбойник, хе-хе».
Закрыв инвентарь, ВОРон развернул окно персонажа. Там были
базовые характеристики − стандартные для каждого игрока, выбравшего
класс разбойника на начальном этапе игры. Помимо этого, система
давала каждому игроку десять свободных очков характеристик и одно
навыков. С каждым повышением уровня персонажа, он получал пять
очков характеристик и одно очко навыка за каждые пять уровней.
Для любого хорошего игрока, начинающего играть, важно было
определиться с конечной целью, чтобы не создать «хромого»
персонажа. Для Уилла конечной целью являлся максимальный урон и
мобильность, так как играть он собирался в одиночку. Что
понадобится в случае масштабной миссии, если будет необходим поход
в подземелье или на рейд-босса, он подумает потом. Его цель — стать
милишником.