Об этом ему в одном из разговоров сообщил Пак, у которого как
раз был контракт. Пусть это была и небольшая сумма по сравнению с
игроками из топ-100 какой-либо игры, но этого вполне хватило на
новую квартиру, машину и прочую жизненную роскошь. Игры, раньше
казавшиеся Уиллу просто забавами, показали себя с совершенно иной
стороны, и он ни за что не собирался останавливаться на полпути.
Если новая игра была такой, как о ней рассказывали те два парня, то
он добьётся успеха, чего бы ему это не стоило. Он уволился с
работы, чтобы рискнуть, понадеявшись на свою удачу.
…
И вот, за две недели до планируемого запуска, по всему миру
началась реклама игры. Это вызвало настоящее цунами в массах,
обещая побить все когда-либо установленные рекорды. Уилл, увидевший
ролик на «Videoworld» — популярном видео хостинге, — ожидал что
угодно, но не это. Он уже заходил во множество игр, благодаря
аренде в клубе, пробуя, подстраиваясь и экспериментируя, но
увиденный игровой процесс поражал.
Прав был тот болтун: эта игра откроет новую эру виртуальности.
Одновременно с этим открылся официальный сайт игры, в котором одна
за другой стали появляться темы с тысячами комментариев. Встроенный
переводчик позволял свободно воспринимать и писать сообщения по
всему миру. Поэтому каждый день ажиотаж вокруг игры набирал
обороты.
На сайте давалась разнообразная техническая информация,
посвящённая некоторым игровым аспектам. Как происходит развитие
персонажа, каково количество открытых рас, классов и многое
другое.
Но самым главным отличием от прошлых игр являлась её уникальная
система, которая заключалась в том, что мир «Восхождения» не
поддавался стандартным правилам.
Ты мог быть первого уровня, но убить врага, находящегося на
пятидесятом или даже сотом. Но это не значит, что это было легко
сделать. Напротив, почти нереально, шанс на то, что игрок первого
уровня убьёт монстра сотого, составлял примерно 0,00001%. Чем выше
уровень врага, тем меньше шанс его убить, чем ниже уровень — тем
выше. Так же было верно и обратное. Игрока пятидесятого уровня мог
легко убить монстр первого, если тот будет невнимателен. Хоть и
ничтожно малый, но шанс!
Уилл изучал всё вдоль и поперёк, боясь пропустить что-то
действительно важное. Две недели пролетели незаметно. Игра ещё до
релиза стала самой обсуждаемой темой на просторах интернета. И
главы корпораций, ученные которых, разработали ИИ для этой игры,
хоть и были уверенны в своём детище, всё же боялись, что сервера
смогут не выдержать.