— Думаю, ты догадался, что меня интересует больше заработок в
игре, чем, как ты сказал «фан». Но дело в том, что я не знаю, какой
класс для этого лучше всего подойдёт.
— Хм... Знаешь, есть такое выражение: сто людей — сто мнений.
Кто-то будет настаивать на одном классе, приводя аргументы в свою
пользу, кто-то на другом, стуча в грудь и убеждая всех, что лучше
его класса нет. Я, например, вообще люблю играть за паладина. И при
этом очень хорошо зарабатываю. Всё дело не в классе, а в игроке.
Руки из нужного места? Упёртый и рисковый? Тогда дерзай − выбирай
понравившийся класс и вперёд.
— Да уж, такое ощущение, что тебе ещё платят за количество
уговорённых игроков. Речь прямо разжигает интерес. — Уилл криво
усмехнулся, а Пак в ответ лишь откинулся на спинку диванчика, не
став комментировать данные слова.
Пообщавшись ещё около получаса, Пак протянул ему визитку:
— Тут моя почта. Если вдруг так выйдет, что окажемся в одной
игре, я бы хотел с тобой как-нибудь сыграть. Да и если появятся ещё
вопросы — пиши. Денег, по крайней мере за советы, брать не буду. У
меня есть связи, я много чем могу помочь. Так что, обращайся.
Пак встал из-за стола и пожав на прощание руку, попрощался.
— Ну, пока, — пробормотал Уилл, разглядывая аккуратный бумажный
прямоугольник и убрав его в карман, направился к выходу из
клуба.
Эта встреча состоялась три месяца назад. На протяжении
оставшегося времени до запуска игры, Уилл часто переписывался с
Паком, ник которого был «Светлый ужас». Он продолжал перебирать
информацию, учить основы и, в конце концов, определился с классом.
Разбойник. Тот подходил ему больше всего, как в плане игры, так и
для его целей. Высокий урон, скрытность, возможность взламывать
сундуки и проходить высокоуровневые локации, не борясь с каждым
монстром. Пак вскоре пригласил его на специальный форум,
посвящённый тому, как зарабатывать в игре. Что-то вроде темной
стороны всех игр. Никто, конечно, не сливал лучшие способы, но там
были описаны основы. И этого пока было достаточно.
Как выяснилось, люди зарабатывают не только на шмотках.
Информация о рейд-боссах, эпических квестах, одноразовых
подземельях и о многом другом. Кланы за такое платили серьёзные
деньги. Ведь всё это вело к увеличению их влияния. Но самый большой
доход приносили видео каналы, которые вели либо кланы, либо
отдельные топ-игроки. Доход с просмотров, рекламы и контрактов был
невероятно огромен. На многих каналах телевидения появлялись
отдельные программы, посвящённые той или иной игре.