Игра в Игре. Том 1. Реальность - страница 5

Шрифт
Интервал


В долгой семи часовой беседе Кир и ведущий гейм дизайнер проекта обсуждали своё видение концепции идеальной игры и проекта "Игра Божеств" в частности. Семь часов возбуждённых разговоров двух настоящих фанатов своего дела. После этого дальнейшая судьба Кира была предрешена – он был официально принят в штат разработчиков "Игры Божеств".

Кир был живым примером для всех, кто играл в эту игру. Тот, кто из числа простых игроков перешёл в число тех, кто сами эту игру создавали. 

Можно сказать, что давняя мечта Кира сбылась.И она правда сбылась, ведь всё чего он на сомом деле хотел, стало воплощаться в явь буквально в первые месяцы пребывания разработчиком. 

Уже много времени прошло с того момента, как Кир впервые прикоснулся к миру созидания и разработки – уже три года, и все эти три года он не прекращал играть. А как известно, хороший разработчик играет в свою игру, причём на правах обычного игрока. Так Кир и поступил.

С самого начала его карьеры геймдизайнера "Игры Божеств", Кир долгое время не раскрывал имени своего персонажа, и продолжал быть инкогнито почти для всех, кроме узкого числа его самых близких друзей. Сколько бы его ни просили рассказать каким персонажем он играет, Кир постоянно отнекивался, ведь прекрасно понимал чем его раскрытие может обернуться.

Спустя некоторое время, путь Кира, как игрока, привёл его к одной из самых сильных и таинственных гильдий в истории "Игры Божеств" – гильдии STORM. 

Больше известная, как "Смертоносный Шторм", эта гильдия была самым сильным игровым сообществом, занимающимся убийствами других игроков.

 "Злодеи с большой дороги" –  как говорили о себе представители STORM-а.

Сама гильдия занималась отыгрышем классических "плохих парней" или же, если сравнивать с канонами фэтезийного мира – "злодеями", в чьих интересах погибель всего и вся. По этой самой причине подавляющее число игроков STORM-а были высоко квалифицированными, в своём убийственном деле, игроками, которые регулярно побеждали в игровых турнирах и состязаниях с другими гильдиями. И Кир был не исключением.

Как разработчик, а поэтому большой специалист в механиках игры, Кир обладал весомыми знаниями, вдобавок к которым прибавлялись отличные игровые навыки опытного геймера, что позволяло ему быть одним из лучших игроков во всей игре.