В общем – дорогой и амбициозный проект, взявший полный курс на
успех. И, стоит признать, у него это получается. Подтверждением
этому успеху стали многие стони тысяч игроков по всему земному
шару.
И тут, среди всех этих грандиозных слов, гордо выпятив грудь, на
передний план выходит Кир – парень двадцати одного года от роду,
только-только подходящий к окончанию высшего технического
образования. У знающих людей тут же может появиться резонный вопрос
– что в таком крупном, дорогом проекте делает такой человек, да ещё
и на посту одного из геймдизайнеров целой игры! А ответ на этот
вопрос заключался в политике самого проекта.
Изначально, целью компании, которая принялась за разработку
игры, было создать грандиозный проект мечты, который заключал бы в
себе всё то лучшее, что успело создать игровое сообщество за всю
историю становления жанра ролевых игр. И тут, конечно же, стоит
вспомнить благодаря кому всё это получило шанс на создание. Этим
человеком был один престарелый миллиардер – фанат ролевых игр
прошлого. Как раз благодаря его сентиментальной ностальгии и
свободному разуму мечтателя, который не умер за годы упорной бизнес
деятельности, группа амбициозных профессионалов получила
финансирование и покровительство для разработки такого
проекта.
"Игра, воплощающая мечты – Игра Божеств". Таким рекламным
лозунгом встречали разработчики своих игроков на официальном
сайте.
Одной из отличительных особенностей команды разработчиков была
их открытость к игровому сообществу. Они никогда не прятались за
гордой маской иллюзорной серьёзности и всегда прислушивались ко
мнению тех, кто играл в их игру. Некогда сами заядлые геймеры, они
прекрасно понимали, что значит быть "плохим разработчиком", видящим
в своей игре ни что иное, как просто способ выкачивания денег из
игроков.
Создатели "Игры Божеств" – до мозга костей приверженцы своей
идеи и стремления к созиданию. И когда на волне первых открытых
тестов, маленькой звездой среди всего геймерского сообщества
загорелся Кир – такой же идейный творец, как и сами создатели игры,
он не мог остаться незамеченным. Сначала, как и многие, Кир
предлагал свои идеи на форуме, но вскоре, видя его потенциал, а так
же неплохой опыт как игрока и разработчика небольших проектов в
прошлом, с ним связались.