Игра в Игре. Том 1. Реальность - страница 4

Шрифт
Интервал


В общем – дорогой и амбициозный проект, взявший полный курс на успех. И, стоит признать, у него это получается. Подтверждением этому успеху стали многие стони тысяч игроков по всему земному шару.  

И тут, среди всех этих грандиозных слов, гордо выпятив грудь, на передний план выходит Кир – парень двадцати одного года от роду, только-только подходящий к окончанию высшего технического образования. У знающих людей тут же может появиться резонный вопрос – что в таком крупном, дорогом проекте делает такой человек, да ещё и на посту одного из геймдизайнеров целой игры! А ответ на этот вопрос заключался в политике самого проекта.

Изначально, целью компании, которая принялась за разработку игры, было создать грандиозный проект мечты, который заключал бы в себе всё то лучшее, что успело создать игровое сообщество за всю историю становления жанра ролевых игр. И тут, конечно же, стоит вспомнить благодаря кому всё это получило шанс на создание. Этим человеком был один престарелый миллиардер – фанат ролевых игр прошлого. Как раз благодаря его сентиментальной ностальгии и свободному разуму мечтателя, который не умер за годы упорной бизнес деятельности, группа амбициозных профессионалов получила финансирование и покровительство для разработки такого проекта. 

"Игра, воплощающая мечты – Игра Божеств". Таким рекламным лозунгом встречали разработчики своих игроков на официальном сайте.

Одной из отличительных особенностей команды разработчиков была их открытость к игровому сообществу. Они никогда не прятались за гордой маской иллюзорной серьёзности и всегда прислушивались ко мнению тех, кто играл в их игру. Некогда сами заядлые геймеры, они прекрасно понимали, что значит быть "плохим разработчиком", видящим в своей игре ни что иное, как просто способ выкачивания денег из игроков. 

Создатели "Игры Божеств" – до мозга костей приверженцы своей идеи и стремления к созиданию. И когда на волне первых открытых тестов, маленькой звездой среди всего геймерского сообщества загорелся Кир – такой же идейный творец, как и сами создатели игры, он не мог остаться незамеченным. Сначала, как и многие, Кир предлагал свои идеи на форуме, но вскоре, видя его потенциал, а так же неплохой опыт как игрока и разработчика небольших проектов в прошлом, с ним связались.