Незримый мир. Химеролог - страница 15

Шрифт
Интервал


Класс и его умения я пока трогать не стал, оставив на сладкое, и перешел разбираться с характеристиками, тщательно читая каждое пояснение. Знание таких мелочей очень важно, если ты действительно собрался что-то из себя представлять.

В итоге, все оказалось до ужасного просто. Я мог сколько угодно себя совершенствовать в нашем мире: качать мышцы, тренироваться в стрельбе из лука, или учится фехтовать – эти достижения прекрасно переносились в Незримые миры и существенно влияли на твою эффективность.

Затем шли шмотки, а точнее – параметры их атаки и защиты. Тут все было ясно: чем больше, тем лучше, однако имелись и свои нюансы, в виде коэффициента расчета для защиты от магических атак. Так, для тяжелых доспехов она был равен – 50%, для средней – 100%, для легкой – 150%. Проще говоря, при равном параметре брони, по латам фаербол наносил урон вдвое больший, чем по тряпкам. В принципе, знакомо – маги во всех играх всегда легко разбирали неопытных танков.

Почему неопытных? Потому что опытный танк, кроме лат, в инвентаре имеет магическую робу, и надевает ее против самоуверенных колдунов – последние все равно не могут нанести сильного физического урона.

Но самым главным параметром в Незримых мирах являлся уровень. Именно он служил коэффициентом для итоговых характеристик. Например, при втором уровне, в нынешнем шмоте, мои статы выглядели бы так:

Персонаж: Ворон.

Класс: Химеролог.

Специализация: нет

Уровень: 2

Здоровье: 200 (2х100)

Атака: 10 (2х5)

Защита: 12 (2х6)

Репутация: 100

Логично, что при таком раскладе любой персонаж выше развитием, мог бы легко завалить пару-тройку нубов, не напрягаясь. И это, на первый взгляд, очень дисбалансно смотрелось.

– А что по ПВП? – произнес я вслух, без особой надежды.

Желаете ознакомиться с правилами ПВП?

Конечно желаю!

Сражения ходоков между собой является неотъемлемой частью системы Незримых миров. При смерти от противника своего уровня, или ниже, вы, с базовым шансом 15% можете потерять кольцо, а с ним и доступ в иную реальность.

Однако, несмотря на кажущуюся свободу битвы, существуют некоторые ограничения. Так, убийство низкоуровневых персонажей, влечет за собой штрафы в виде серьезной потери очков репутации. Потеря репутации происходит и в тех случаях, когда свидетелем преступления становится мирное население Незримого мира, даже если вышеуказанное правило не нарушено.