Внимание! При смерти от рук ходока выше вас уровнем, или
группы, в которой есть такой ходок, кольцо участника не теряется и
остается у вас!
А вот это действительно крутое решение! Если я столкнусь с
прокачанным противником, то все равно не потеряю "мою прелесть" и
останусь в игре!
Что там у нас еще?
Помните, истинный враг может настигнуть вас за границами
Незримых миров и легко завладеть вашим кольцом. Будьте
осторожны!
И вот здесь я сглотнул. Слюну, конечно. Последняя строчка мне
ясно давала понять, что меня могут убить в обычной жизни из-за этой
побрякушки. Интересно, а если его снять – оно будет продолжать
работать? Попробуем.
Ага, фигушки. Меня ощутимо ударило будто током, да так, что я
чуть не потерял сознание.
Кольцо ходока не может быть снято, или выброшено, кроме
как в случае вашей смерти.
Да и хрен с тобой, золотая рыбка. На крайний случай просто
забинтую палец, чтобы не палить украшение.
Ладно, не будем думать о плохом и подведем итоги прочитанного:
эффективность тебя, как бойца Незримого мира определяет в первую
очередь уровень, во вторую шмот, и только в третью личные умения из
реальной жизни. Все предельно ясно и понятно.
Теперь смотрим последнее, но не по значимости – прокачка
химеролога.
На получение следующего уровня требовалось потратить очки
репутации, то есть он не получался автоматически, а приобретался за
определенную сумму опыта. Репутация требовалась и для покупки
скиллов. В данный момент мое древо развития представляло кучу
скрытых вопросами квадратиков, которые соединялись между собой
бесчисленными стрелочками.
Доступными для просмотра скилами были только
Призвать/отозвать питомца и Воскресить
питомца, стоимость изучения которых была нулевой. Однако,
для их открытия было необходимо выполнить особый квест. Его я пока
трогать не стал, а переключил внимание на единственные мне
доступные умения:
Длань создателя (пассивное):
Ваши питомцы получают 30% ко всем характеристикам и
мощности/длительности накладываемых ими отрицательных эффектов. Все
наложенные на вас усиления передаются и вашему
питомцу.
Ну, про это я уже в курсе из описания класса химеролога. Что там
дальше?
Модификация питомца (активное).
Позволяет производить анатомическое изменение ваших
питомцев.
Я кликнул по иконке и передо мной возник Куб
изменений