Пастырь Мертвых - страница 40

Шрифт
Интервал


Так как способ манипуляции энергией смерти для живых еще только предстоит придумать, придется использовать энергию жизни. Для налёта таинственности стоит в заклинаниях использовать не местные алфавиты, а выдуманные значки или буквы из моего мира. Единственное условие — относительная простота букв. Просто плюсики и точки не подойдут - смотреться будет не очень волшебно, да и всякие азиатские языки тоже не подойдут. Для начала я ни одной буквы не помню, да и сложные они слишком, на одном воображении энергией такое придется долго рисовать. С практикой подобные проблемы будут частично нивелированы, но зачем изначально их своим же юнитам устраивать?

На алтаре я уже засветил арабо-эльфийскую вязь, и пусть видело ее всего несколько человек, важен сам факт. Тогда пусть это будет аналог высшего или божественного алфавита. Или даже языком мертвых. А к примеру латиница будет низшим или языком живых. Тогда практически ничего не делая, я заставлю будущих адептов моей веры изучать доступные буквы из языка мертвых, что хоть немного заставит их напрягать мозги, делать какие-то изыскания и может даже до какой-нибудь философии додумаются. А при необходимости ни что не мешает мне ввести высший алфавит, к примеру для создания артефактов, ведь способ контроля марионеток тоже только предстоит придумать.

С артефактами пока особых подвижек не предвиделось. Первым изделием, которое необходимо придумать в ближайшие годы — это устройство контроля нежити. Для начала все запредельно сложное уберем на дальнюю полку, не до изысков. Допустим в одиночной дуэли мой адепт справится с помощью заклинаний, которые уже начали принимать какой-то удобоваримый вид, а значит нежить понадобится в первую очередь при сражении группа на группу. И не против трех — пяти противников, а когда их количество будет исчисляться сотнями. Берем воображаемую сотню бойцов противника. Как тут сражаются крупными силами пока не известно, но какой-то строй держать они обязаны, ведь поле боя не бесконечное и место для маневра оставить надо, да и командовать солдатами проще, когда они двигаются упорядоченными группами. Тогда как самый первый и примитивный способ построения — используем фалангу. Идеально было бы, что бы каждый скелет действовал индивидуально в строю и мог поразить противника в слабые точки или хоть прицельно, но подобное накладывает запредельную сложность для контролирующего артефакта, и пока тоже уходит в планы на будущее. А вот плотный и бронированный строй скелетов в доспехах с пиками или алебардами, чередующих удары по разной высоте — это уже достаточно серьезно и может сработать. Тогда достаточно будет задать определенную последовательность действий, к примеру построиться(костяки собираются в цельных бойцов и становятся в четко прописанные места), двинуться вперед(все скелеты делают одинаковые движения, так что колонна двигается прямо), поворот вправо или лево, атака вперед(все марионетки повторяют циклическую программу ударов по разным высотам к примеру). Хотя возможно придется добавить функцию, что бы скелет атаковал лишь тогда, когда перед ним меньше двух рядов. Так же надо задать разный шаблон, что бы первый ряд бил как задумывалось изначально и возможно закрывался щитом, а второй стоял так, что бы бить в промежуток между впереди стоящими. Командные цепочки все равно получаются запредельно длинными, но вот входящие от некроманта приказы становятся на порядки проще и вполне по силам даже тем, кто никогда не играл в стратегии. Хотя такое построение может сработать лишь в идеальных условиях и против совсем слабых командиров, но как первый образец вполне подойдет.