Информацию
по срыву пришлось искать долго, на поверхности
её почти не было, и не всё, что удалось найти,
внушало доверие. Так, попадались даже всякие сказки, якобы
«сорвавшиеся» получают возможность вечной жизни, независимо
от работы игровых серверов и их выключения. Будучи
реалистом, я всего лишь рассчитывал на какое-то время
новой виртуальной жизни, явно не маленькое. Владельцы игр,
после первых же сорвавшихся, юридически обязаны будут
поддерживать бесперебойную работу аппаратуры — ведь любая
неполадка в её работе, не говоря об отключении
питания, теоретически может повлечь за собой виртуальные
и окончательные уже смерти оцифрованных, а это уже
не то же самое, что просто удалить персонажа.
Неприятно,
конечно, чувствовать себя зависимыми от факторов,
на которые невозможно повлиять, и существующих где-то
далеко, в уже недосягаемом и ставшем недоступным мире,
но я приблизительно прикинул вероятности,
и получилось, что смерть под колёсами автомобиля,
от рака, сердечных заболеваний, землетрясения, наводнения, и,
уж тем более, в автокатастрофе, куда более возможна, чем
подобная ситуация. А в моём случае — так
и вообще, риск не сопоставим. Ведь игра — кто меня
там искать будет?..
Определившись со способом бегства, я стал
присматривать будущее место жительства. Очень порадовался, что не
поспешил, и подошёл к этому делу ответственно, решив копнуть
поглубже и не став вестись сразу на популярные и широко
разрекламированные бренды, такие, например, как бесспорный лидер
игровой индустрии «Другой мир», или, сокращённо, «Друмир». ММОРПГ
нового поколения, полноценный интерактивный мир со своей
экономикой, политикой и неповторимым очарованием, привлекал многих.
Но не меня. Мне повезло куда больше — совершенно неожиданно, среди
не самых известных игр, я нашёл настоящее сокровище,
стратегию «Земли меча и магии», или «Lands
of might and magic». И созвучие этого названия со старой
легендарной стратегией вовсе не случайно.
Как
получилось, что настолько крутая и интересная штука осталась
обделённой вниманием широкой общественности — непонятно.
Отсутствие рекламы ещё можно объяснить, контора, что выпустила
игру, разорилась, продала её за бесценок другой,
а уже та, видимо, имела на «Земли» какие-то свои
виды, но руки у них до толкового развития своего
приобретения так и не дошли. Ясно и откуда взялись
не очень высокие оценки критиков, которые ругались
на излишнюю мелочность и дотошность разработчиков,
создавших чрезмерно сложный и приближенный к реальности
мир, в котором при игре приходится учитывать множество
факторов. Главным недостатком называли большое количество багов,
ведь работа по окончательной доводке так
и не завершилась.