Но достоинств, как по мне, в «Землях»
куда больше. Главное — это очень качественная и подробная
симуляция реальности. Разница при игре с полным погружением
совсем незаметна, через нейроинтерфейсы напрямую в мозг
транслируется огромное количество сигналов, которые заменяют собой
идущие от нервных окончаний, и, тем самым, имитируют все
ощущения: визуальные, тактильные, вкусовые, даже запахи. Есть,
конечно, некоторые особенности — например, ограничители боли:
если тебя изрубят мечами или зажарят магией, это неприятно,
но терпимо. Не сказал бы, что это
недостаток.
Игровой мир
«Земель» поражает разнообразием и красотой ландшафтов, ничем
не уступая старушке Земле, и во многом
превосходя её. Ведь у дизайнеров — а вернее,
у программистов генератора ландшафтов — были полностью
развязаны руки, и они могли творить практически всё, что
захотят: парящие в воздухе острова, города в облаках,
километровые водопады, низвергающиеся с исполинских скал,
сияющие кристаллические горы, леса из диковинных деревьев,
заросшие невиданными цветами степи, пустыни, снежные
равнины...
Мир
«Земель» плоский и постоянно расширяется, нарастая вокруг уже
существующих территорий, ограниченных Краем Света. И это
чудеса только верхнего, обычного плана. Помимо него, существуют
другие: колдовское отражение реальности — Миррор,
в котором нет практически ничего, привычного глазу, взять
хотя бы такую мелочь, как белое небо и чёрное солнце;
план Инферно — царство лавы и огня; гигантские
Подземелья, в которые нужно спускаться долгие часы,
и которые являются чем-то большим, чем просто отдельные
специфические локации... Помимо перечисленных в мануалах миров
есть намёк и на возможное открытие каких-то новых,
до сих пор неизведанных.
Что
до игрового процесса, всё основано на простых принципах:
не дать никому победить свои войска, захватить замки, города
и деревни, и, в свою очередь, постараться сделать это
самому. Для этого игроки должны призывать под свои знамёна местных
жителей, укрепляя экономическую и военную мощь. Главным,
но не единственным, источником живой силы является Замок,
построенный на источнике магической энергии. Замок необходимо
развивать и улучшать.
При
регистрации, каждый игрок получает собственного персонажа, героя
с набором базовых характеристик и умений, которые могут
развиваться и улучшаться. В ходе игрового процесса,
аватара игрока может либо отсиживаться в замке, занимаясь
стратегическими задачами, совершенствуя магическое мастерство
и насылая на головы врагов заклятья, либо самолично
участвовать в военных действиях и походах.