Праздники, каникулы, времена года — всё это ощутимо влияет на
осуществляемую мной деятельность. Особая история – игровые ивенты.
Когда удаётся, я подстраиваю под них свой отпуск.
Но иногда во всю эту просчитанную и привычную обыденность
вклинивается форсмажор по имени «Человеческий фактор».
На каждом ноуте было запущено окно так называемой сетевой игры.
Назовём её «Проект». Каждое окно – один сидящий на торговле
персонаж. Конечно, можно установить специальный софт и запускать с
одной машины куда больше окон, но вот только после придётся
переживать, а не улетят ли торгаши в бан. Я вот переживать не
люблю. Я люблю спокойствие, отчего один ноут – одно окно. Либо на
покупку, либо на продажу игровых ништяков.
Уже на четвёртой машине стало ясно, что у сидящих на продаже
торгашей подчистую выгребли «Имперские динары» - одну из
разновидностей внутриигровой валюты, предназначенной главным
образом для покупок в донаторском магазине.
А вот на десятом ноутбуке мне стало слегка не по себе.
То, что монеты проданы, это есть хорошо. Это прибыль. Однако,
опыт подсказывал, что всё может оказаться далеко не радужно.
Проверив всех продающих чаров, из которых упомянутыми монетами
торговало более половины, я убедился, что с моих торгашей выгребли
Имперских динаров более чем на полмиллиона рублей.
Похоже, что кого-то ждёт неприятное открытие и этот кто-то не
я.
Усевшись за стационар, я торопливо запустил основную машину и,
открыв мессенджер, настрочил знакомому «воротиле» местного игрового
рынка.
[Илья привет. У меня все динары выгребли. Ты не в курсе, что там
по обстановке?]
Ответ пришёл быстро.
[Та же история. Но ты не ссы, походу всё «чисто». Какой-то
шизанутый олигарх перегоняет рубли в руны и сильмариллы. В
промышленных объёмах перегоняет. Скоро от них рынок «лопнет». Сижу
считаю барыши и поражаюсь глубине его кошелька]
Сообщение обнадёжило. Скорее даже обрадовало, если не сказать
окрылило.
Тут, пожалуй, стоит прояснить ситуацию. Начну слегка
издалека.
Современные онлайн игры можно разделить на множество категорий,
но лично я делю их на две.
Первая - проекты, в которых администрации на всё похрен, лишь бы
бабло капало.
Вторая - та, где админы «тру» и бдят игровой баланс в ущерб
сиюминутной выгоде.
Впрочем, бабло вторая категория отбивает. Опыт показывает, что
второй тип проектов более жизнеспособен, интересен и куда дольше
держит внимание игроков.