По причине всего этого он нажил себе кучу личных врагов,
начиная от рогатых мужей и родственников убитых
на дуэли дворян, и заканчивая вполне заурядными
болезнями, по причине которых то пистолет в руках дрожит,
то палаш в пальцах пляшет, то в глазах плывёт, то
в боку колет.
Естественно, что всё это плохо. И во главе всех бед
стоит треклятая бутылка, за которой, как по цепочке,
тянутся все прочие проблемы. Капитан зарекся не пить, но, как
гласит народная мудрость, «не зарекайся».
Если Вы один раз провалите проверку пьянства — следующая
будет уже со сложностью 2. То есть, для того чтобы пройти её
успешно, Вам нужно будет выдержать проверку, затратив
на переброс не 1, а 2 пункта
Вдохновения. Провалите снова — 3 пункта.
И так далее.
Если у Вас набралось 10 пунктов
Алкоголизма — переходите на параграф 110.
В начале игры у Вас «0» пунктов. Каждый пункт можно
снизить волевым усилием, затратив на это 10 пунктов
Героизма.
Что же до Вдохновения, — оно способно
оказать влияние на все аспекты жизни, будь то боевой раж
во время сражения, кураж во время танца или
что-то ещё.
Игромеханически это выражается в том, что каждое очко
Вдохновения может быть израсходовано на то, чтобы
перебросить игральную кость снова. Хотя иногда на переброс
может потребоваться и больше пунктов: тогда это будет указано
в параграфе. Вы начинаете игру с одним очком
Вдохновения.
До тех пор, пока у Вас имеется в наличии запас
Вдохновения, необходимый для переброса результата, —
Вы можете пробовать снова и снова.
Но если значение Героизма или Вдохновения
возрастёт до 110 — переходите
на параграф 330.
Дуракам и пьяницам везёт (а если два в одном, то
тем более!), и пока капитан, вопреки всем обстоятельствам,
остаётся верен себе и с оптимизмом смотрит
в будущее, многие беды будут вынуждены отступить, сдав
осаду.
Каждый раз, когда Клеменс поступает сообразно своей натуре
благородного и неунывающего, но самую малость
бесшабашного искателя приключений, это увеличивает пункты
Авантюризма.
В том случае, когда он снова, вопреки всем стараниям
и волевым усилиям, начинаете катиться по наклонной, вести
себя как сволочь, падать духом и опускать руки, он их
утрачивает.
Если израсходованы все пункты Авантюризма, придётся
переходить на параграф 440.
В самом начале игры значение Авантюризма