Надеюсь, что мне не придётся использовать особые методы для
усиления Познания Души, - я искреннее не хотел опускаться до
жертвоприношений, но саму возможность принял к сведению.
После принятия нового Осколка, Система наградила довольно
специфическим достижением. В некотором роде с его помощью я даже
мог решить проблему с Сущностью.
Получено достижение
«Седьмой»
Рано или поздно, но каждого из
нас ждёт встреча с Пустотой. Для большинства – это кульминация
жизни, за которой более ничего нет. Лишь единицы способны не только
её пережить, но и обрести, возможно, величайший из даров – росток
истинного величия.
Вы стали седьмым обладателем
одного из самых редких Осколков – Пустоты!
эффекты:
скорость развития Осколка «Пустота» увеличен на 60%
доступна смена расы на «Пустой»
Тот факт, что я оказался лишь седьмым обладателем Осколка вызвал
смешанные чувства. Подсознательно я сожалел об упущенном лидерстве,
ведь наверняка подобный статус подразумевал особую награду. Тем не
менее, подумав, я отбросил эти глупые мысли.
Сейчас мне скорее было любопытно узнать, какими монстрами были
первые шесть Вечных и выбрали ли они стезю Пустого. К сожалению,
Система не стала делиться этой информацией.
Пусть я и был уверен, что из столкновения между Проклятым и
Пустым, при прочих равных, победителем выйдет именно дитя Старшей
Сестры, остался верен изначальной расе. Причем поступок объяснялся
не верностью истокам, а прагматизмом. Ведь я не знал, какой именно
будет цена у полученной силы? Останется ли в новом существе хоть
что-то от человека после перерождения?
Отклонить, - я не собирался ставить на кон собственную
личность ради того, чтобы узнать ответы на эти вопросы.
Анахорету добавлено свойство
«Удел Единиц»
Прикоснувшись к чему-то по
настоящему уникальному, не запятнанному массами, в Ваших силах
развить Это до небывалых высот.
…
Анахорет достиг 19 ранга
| очки характеристик +5 |
| добавлено свойство «Удел Единиц»|
Весьма туманное описание, благо у него имелась расширенная
версия. Менее красочная, но более понятная.
Свойство «Удел
Единиц»
эффекты:
|число обладателей – прирост к скорости развития|
1 – ранг х100%
2-10 – ранг х10%
11-100 – ранг х5%
101-1000 – ранг х1%
дополнительно:
эффекты распространяются на
- расы
- классы
- призвания
- профессии
- модификации