Магическая энергия могла меняться,
принимая то или иное состояние, каждое из которых обозначалось
соответствующей руной. Существовали десятки основных и огромное
количество производных форм, и в идеале маг должен знать их все.
Агдугар — руна огня, Ордия — руна воды... Весьма условно Игорь
назвал бы их стихиями, если бы не тот факт, что далеко не каждой
можно было подобрать четкий аналог. Именно руна составляет основу
плетения. Простейшие основывались на одной, сложные могли
использовать и десятки, сотни, а то и тысячи разом. И, к сожалению,
эта часть воспоминаний сохранилась плохо, со всеми вытекающими из
данного факта последствиями...
Ну и самое главное: даже зная схему,
для того чтобы воспроизвести заклинание, требовалось обладать
нужной руной. Именно их образы — одна из главных вещей, которые
должен знать настоящий маг. И вот здесь начинались проблемы...
За первый, самый продуктивный месяц
Игорь сумел освоить всего три руны. Ключевую «нейтральную», без
которой переходы между разными типами энергии вообще невозможны, а
также огненную и водяную. Ещё две руны — смерти и молнии — он
запомнил, но воспроизвести пока не мог. Хотя, с высокой долей
вероятности, в конечном итоге они тоже поддадутся. С остальными же
шансов мало. Не хватало не только схем преобразования, но понимания
итогового результата. Конечно, чисто в теории, можно попытаться
создать свои собственные руны (когда-то они так и появились),
однако дело это непростое, опасное, да ещё и не слишком полезное.
Главное в любой системе — стандартизация, и, если даже новая руна
будет выполнять схожие функции, при попытке вписать её в плетение
может произойти... что-нибудь нехорошее. Впрочем, в простейших
случаях особой точности не требовалось. Возможно, снять нужные
параметры можно с трофейных артефактов, однако пока об этом даже
думать было рано...
***
— Водяная сфера!
Озвучивать было не обязательно, но
так проще сосредоточиться. Несколько секунд спустя Игорь увидел
свидетельство своего триумфа: дымку над ладонью, которая быстро
трансформировалась в крупную каплю. С практической точки зрения
штука почти бесполезная, однако вода не умеет взрываться, создается
почти бесшумно и вряд ли чем-то повредит начинающему магу.
Теоретически в ней можно утонуть, но для этого нужна как минимум
лужа.