Собаке явно стало лучше, хотя шов на
боку еще не зажил, но выглядел так, будто я сделал его пару дней
назад. Значит, я не ошибся в своих выводах.
Собака теперь стала значительно
бодрее.
Еще бы с выносливостью 13! Теперь она
отставала от меня по этому параметру всего на единицу. Но,
почему-то я был уверен в том, что она быстро меня догонит, а может
и перегонит.
Раз уж я начал заниматься псинкой,
решил продолжить и сразу выбрать ей навык.
Я, конечно, рассчитывал поучить
какую-нибудь уникальную, крутую "плюшку", за счет которой моя
собачка сразу станет страшным неубиваемым зверем, однако таковых не
завезли.
В списке на выбор, появившемся в графе
"Умения" все навыки были с пометкой "обычный" и было непонятно:
развивались ли они во что-то дальше, или так и оставались
достаточно посредственными.
Я недолго думая, выбрал из
предложенного:
"Укус"
(обычный)
Наносит противнику небольшую
рваную рану. Шанс вызвать у врага слабое
кровотечение.
Судя по прошедшему сражению, моя Иаса
кусаться любит, и этот навык отлично подойдет к ее стилю боя. Я все
равно пока не предполагал, кем в будущем станет мой пэт, поэтому
решил положиться исключительно на интуицию.
Следующий бонус: возможность сделать
один из предметов снаряжения системным — казался мне одним из самых
перспективных. Однако когда я решил выбрать снаряжение для Иасы,
меня опять ждало разочарование.
Немного подвинув животинку, я положил
себе на колени три вещи, которые могла использовать собака и
которые были у меня с собой: ошейник, поводок и намордник. Я
активировал этот одноразовый навык, и над ними сразу высветились
серые надписи. После того, как я мысленно кликнул на первую,
развернулось и описание предмета.
Ошейник
(обычный)
Выносливость
+1
Примерно такое же краткое описание
имели и другие вещи. Только поводок давал +1 к Интеллекту, а
намордник ту же единицу к харизме.
Я задумался: стоит ли тратить эту,
возможно, уникальную плюшку на столь обычные вещи? Наверняка, в
городе можно раздобыть экипировку для собаки
поинтересней.
Передо мной сейчас самые простые и
дешевые собачьи принадлежности. Возможно ли такое, что если тот же
ошейник будет лучшего качества, то и его свойства тоже повысятся?
Ведь характеристика предмета "обычный", предполагает, что где-то
есть и "необычная" вещь, а может и редкая, или эпическая, или даже
легендарная... Обычно примерно такие градации предметов в
игре.