Черный лекарь - страница 15

Шрифт
Интервал


Собаке явно стало лучше, хотя шов на боку еще не зажил, но выглядел так, будто я сделал его пару дней назад. Значит, я не ошибся в своих выводах.

Собака теперь стала значительно бодрее.

Еще бы с выносливостью 13! Теперь она отставала от меня по этому параметру всего на единицу. Но, почему-то я был уверен в том, что она быстро меня догонит, а может и перегонит.

Раз уж я начал заниматься псинкой, решил продолжить и сразу выбрать ей навык.

Я, конечно, рассчитывал поучить какую-нибудь уникальную, крутую "плюшку", за счет которой моя собачка сразу станет страшным неубиваемым зверем, однако таковых не завезли.

В списке на выбор, появившемся в графе "Умения" все навыки были с пометкой "обычный" и было непонятно: развивались ли они во что-то дальше, или так и оставались достаточно посредственными.

Я недолго думая, выбрал из предложенного:

"Укус" (обычный)

Наносит противнику небольшую рваную рану. Шанс вызвать у врага слабое кровотечение.

Судя по прошедшему сражению, моя Иаса кусаться любит, и этот навык отлично подойдет к ее стилю боя. Я все равно пока не предполагал, кем в будущем станет мой пэт, поэтому решил положиться исключительно на интуицию.

Следующий бонус: возможность сделать один из предметов снаряжения системным — казался мне одним из самых перспективных. Однако когда я решил выбрать снаряжение для Иасы, меня опять ждало разочарование.

Немного подвинув животинку, я положил себе на колени три вещи, которые могла использовать собака и которые были у меня с собой: ошейник, поводок и намордник. Я активировал этот одноразовый навык, и над ними сразу высветились серые надписи. После того, как я мысленно кликнул на первую, развернулось и описание предмета.

Ошейник (обычный)

Выносливость +1

Примерно такое же краткое описание имели и другие вещи. Только поводок давал +1 к Интеллекту, а намордник ту же единицу к харизме.

Я задумался: стоит ли тратить эту, возможно, уникальную плюшку на столь обычные вещи? Наверняка, в городе можно раздобыть экипировку для собаки поинтересней.

Передо мной сейчас самые простые и дешевые собачьи принадлежности. Возможно ли такое, что если тот же ошейник будет лучшего качества, то и его свойства тоже повысятся? Ведь характеристика предмета "обычный", предполагает, что где-то есть и "необычная" вещь, а может и редкая, или эпическая, или даже легендарная... Обычно примерно такие градации предметов в игре.