Однако, это позже. Два часа из двадцати четырех уже прошли и мне
нужно было разлогиниться и поспешить на встречу с командой, что я и
сделал. Судя по тому, что находившаяся рядом капсула Аполлона была
уже пуста, меня уже все ждали. А такому, как я непростительно
опаздывать в компании «А» и «Б»-статусных.
Сеть, кибер-спортивные медиа, буквально, взорвалась громкими и
скандальными заголовками через несколько часов со старта очередного
мирового турнира по новой «Бездне-3» от культовых японских
разработчиков. Корпорация Шокен призвала фанов поддержать своих
любимчиков, но это был лишь отвлекающий маневр. Многочисленные
свободные блогеры и штатные спортивные комментаторы
кибер-состязаний в один голос завопили о вопиющей сложности и
неиграбельности третьей части серии по сравнению со своими
предшественницами.
Именитые звезды игрового шоу-бизнеса, к которым приковано
внимание многих опытных игроков, фанов и простых зрителей во
всем мире, фактически, полностью растратили имеющийся у них
стартовый капитал, но так и не достигли даже минимальных успехов в
достижении поставленной цели. Не покорили даже первого, входного
уровня новой «Бездны». Спонсоры и азартные игроки, делавшие
ставки на победу звездных команд пребывали в ярости.
Они массово обращаются к судьям и разработчикам с требованием
изучить ситуацию со сложностью игры и пересмотреть правила. Обычно
звездные команды справлялись с поставленной задачей уже в первые
часы состязания, и победители становились известны задолго до
окончания отведенных суток. Время тянули неудачники, не
справившиеся с заданием, выбравшие несбалансированные команды или
слишком глупо растратившие стартовый капитал, но сейчас в таком
положении оказались и лучшие, самые опытные игроки, что намекало на
очевидный факт, что разработчики переборщили со сложностью, а то и
намеренно нахимичили с балансом, сделав игру непроходимой.
Многие айдолы расстроенными покинули свои капсулы, так как без
помощи фанов просто не могли продолжать соревнование лишившись всех
средств и даже средств на воскрешение своих текущих аватаров. Среди
многих зрителей и фанов царила настоящая паника. Спонсоры все
яростней просили судей вмешаться и проверить созданный корпорацией
Шокен мир на реальную проходимость. Вопиющие случаи тотального
проигрыша в первые часы со старта жирно намекали, что что-то со
сложностью игры было не в порядке.