Сами игроки по жестким правилам состязания были полностью
отрезаны от внешнего мира на время проведения суточного состязания
и могли рассчитывать лишь на удачу и помощь фанов, которые окажут
им свою моральную и финансовую поддержку. Новость о проигрыше
многих главных звезд турнира в первое время звучала, как какой-то
глупый фейк, но с отсрочкой в три часа начались первые трансляции с
видеорядом игрового процесса топовых игроков, на каждой из
сотен баз проведения турнира.
Разумеется, в определенных странах показывались записи
состязания между местными звездами, но так как очень многие из них
проигрывали, буквально, в первые минуты начавшегося турнира, то
материала для демонстрации оказалось слишком мало. Пустые пробелы
заполняли демонстрацией геймплея игроков не самых известных и
раскрученных команд, демонстрацией расстроенных айдолов, театрально
пускающих слезы для зрителей, большинство игроков проводило время
вне капсул. Ведущим шоу было просто нечего показывать в эфире.
Эксперты обсуждали увиденный материал. Долго и нудно делились
своим никому не интересным мнением об увиденном. Широкое
распространение получили кудахтанья всяких около кибер-спортивных
порталов, что корпорация Шокен смухлевала, поместив вход в своё
новое подземелье в центре гигантского и совершенно непроходимого
болота. Игрокам, привыкшим к совсем другому, к ярким битвам с
монстрами в темных лабиринтах подземелий, пришлось бороться не с
монстрами, а с весом собственной экипировки.
Кочки на предполагаемом пути следования отрядов игроков не
выдерживали веса танков. Те вязли и тонули в черной жиже омутов
сотнями тысяч. Без танков, теряющих всё своё снаряжение, таким
дурацким способом вся структура команды тут же разваливалась. И
если даже оставшимся игрокам удавалось пройти немного дальше вглубь
болот, они становились легкими жертвами скрывающихся прямо в
трясине и за кочками зеленокожих уродцев, расстреливающих
потерявших свою главную защиту игроков издалека стрелами с
отравленными наконечниками.
Тотальное неудобство перемещения, отсутствие нормальной дороги
для движения тяжелых, бронированных игроков, коварство и засады
малозаметных монстров, ядовитые испарения, возникающие в спонтанном
порядке в любом участке болот и целые ядовитые облака, неожиданно
накрывающие весь отряд, были объявлены главной причиной провала
участников нового турнира.